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【六本木ヒルズ】コナミスクール【2作目】

1 :名無し専門学校:04/12/01 23:45:39
前スレ
【将来は】コナミコンピュータエンターテイメントスクール【コナミ入社】
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1052726613/

2 :名無し専門学校:04/12/02 00:37:46
公式
ttp://www.konamischool.jp/

Q. 本当にコナミに入れるの?
A. 入れる。

Q. 適当にやってれば卒業できますか?
A. そもそも卒業の概念が無い。
  適当にやって何とかなるような甘い講義じゃない。

Q. 学割無いってどういう事だゴルァ
A. 認可取ってないからしょうがないだろゴルァ

3 :名無し専門学校:04/12/02 00:39:12
Q. 入学まで何やれば良い?
A. とりあえず、プログラムはC++でも学べ。
  デザインはデッサンや写真屋の使い方を覚えろ。
  サウンドはキーボードぐらい弾けるように頑張れ。
  企画やりたきゃネタ帳作っとけ。

Q. コナミでバイトとか出来るの?
A. 出来なくは無い。ただ、最近めっきり。

Q. 公式の受講生の声はヤラセですか?
A. 写真が受講生なのはガチ。

Q. 本当に上達するの?
A. やる気次第。

4 :名無し専門学校:04/12/02 00:40:14
Q. コンテストって何?
A. 上の段階に行く為の発表会みたいなもの。
  これでポイントを稼いでコナミコースに行く。
  数学のテストからゲーム製作まで、種類は色々。
  コナミの会社の人から課題を出されることも多々。

Q. スポーツ系にも手を出してるっぽいけど?
A. 出してる。エステシャンとトレーナーの講座があるらしい。
  とりあえずゲーム作りたい香具師とは無関係かと。

Q. で、結局どんな学校よ?
A. 公式見れ。


こんなもんか?

5 :名無し専門学校:04/12/02 00:41:51
ここってコナミ以外にも行けるのか?

6 :名無し専門学校:04/12/02 00:44:23
Q. ここってコナミ以外にも行けるのか?
A. 行ける。関連会社(ハドソンとか)以外、と言う意味でも。
  ただ、面接でコナミの事を絶対聞かれるので注意。
  求人票は壁に貼ってある。

7 :名無し専門学校:04/12/02 17:01:02
本登録が昨日から開始されたモヨン。
講義が終わって学校行ってないヤツも行っとけー

レベルAのコンテスト、今回はどんなかんじなんだろうな

8 :名無し専門学校:04/12/04 14:13:54
ここが変だよKCEスクール
http://school.2ch.net/senmon/kako/992/992238155.html
お前ら!!KCESCH∞Lについて教えて下さい。
http://school.2ch.net/senmon/kako/1018/10181/1018120979.html
お前ら!!KCESCH∞Lについて教えて下さい2
http://school3.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1029133509/


9 :名無し専門学校:04/12/07 09:21:30
保守

10 :名無し専門学校:04/12/07 23:13:07
大学厨消えてくれてヨカタ

11 :名無し専門学校:04/12/09 19:28:41
夏休みないのに冬休みは長いのね

12 :名無し専門学校:04/12/10 00:13:44
       _____     
       /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     
      /:::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ヽ   
     /:::::::::::::::::::::::::::::人::::::/      
    (二二二二二二)  ○    <  ジングル・ベイベー!
     l l''|~ ___;;、_y__ lミ;          年末まで休みが無いのはコナミコース生だ!!
     ゙l;|'ヽ `'",;_,i`'"|;i           大晦日まで休みが無いのはよく訓練されたスクール生だ!!
      ゙j⌒ rーj⌒ゝ ーー--;;,,  
    ,r''i(  ,,,`ニ"  ソ::`:ヽ:::::::::::'⌒ヾ、
  /:::::::`i,,, ,,   ,,ノ::::::::::l::::::::rー ∽. ヽ,  ホント コミケ参加者は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
 /::::::::::::::::::`ー、  r ':/:::::::::l''""U| ̄| ̄| ゝ    
 |::::::::::::::::::::::::::::'ヾ:ソ:/::::::::::::.|   | ̄| ̄|ソ ソ
 l l::::::::::::::ヽ::::::::::::::::| :.:|::::::::::::i    ̄. ̄
 ゙l゙l:::::::::::::::::l::::::::::::::::|:(,_,)::::::、::j.   v〜.ーァ  
 | ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::::|:.,-、:::::::::::i.   ) .::::( 
 /"ヽ:::::::::::::::::'j::::::::::| 'ー'::::::::::ノ ,,,,/"''''''''''''⊃
/:::::::ヽ::::::::::::::::ー──''''''''ミ'''ミ `    ゙,j"
:::::_,,,,,,,,,ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ   ノ;::::、:ヽ
      ヽ::::::::::::::::::::::::::: '''''' /;;;;::::::::::;;:::;\

13 :名無し専門学校:04/12/11 09:50:33
ttp://www.gamecreators.net/bbs26/wforum.cgi?mode=allread&no=1520&page=0
’某ゲー専講師’と名乗る方がイタタな状態な訳ですが、貴校の先生でしょうか?

14 :名無し専門学校:04/12/11 22:11:04
>>13
知らん

15 :名無し専門学校:04/12/11 23:54:02
>>13
↓では ?
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1098211983


16 :名無し専門学校:04/12/12 01:04:03
Q. 他にもバンタン、東京ゲームデザイナー、デジタルエンターテイメントアカデミー
いろいろな専門学校があるけどどれがいいの?
A. コナミスクールはすくなくとも初心者が軽い気持ちで入ってやっていける
場所ではない。もしあなたがある程度の能力がないのなら、コナミじゃなくて
他の専門学校に逝くことをオススメする。


17 :名無し専門学校:04/12/12 15:26:28
コナミスクールを他のゲー専や専門学校と同じと思わない方がいい。
もちろんいい意味で。だって実際そうだし。
コナミという企業が開発者を発掘して育成して確保するために経営してる学校。
その態度は明確に入学説明会でも言ってるし、
入学した後も本当に毎月のようにコンテストがあって、
コナミの開発者の人が会社説明に来て、
ゼミに入れば毎週現役の開発者の人が指導に来る。
そこで認められれば、すぐにインターンシップ。そういうところ。
だからボンヤリ授業にさえ出てれば先生や職員に何とかしてもらえる、
なんて思ってる奴はハッキリ言って邪魔なので来ないでほしい。

18 :名無し専門学校:04/12/12 17:30:34
>>17
>ハッキリ言って邪魔なので来ないでほしい。
激しく同意。「目障り」通り越して「邪魔」。
あとチーム制作の授業の最初のほうだけ出て
後半来なくなるやつも迷惑なので最初から来ないでほしい。

19 :名無し専門学校:04/12/12 19:17:36
>>18
>ハッキリ言って邪魔なので来ないでほしい。
激しく同意!!
授業中に先生が資料回してくれたのだが、二人目の香具師が熟睡しててそこから資料が回ってこなかった
ああいうのはマジで勘弁して欲しい、本当他人に迷惑かける香具師はカエレ(・∀・)!!

20 :名無し専門学校:04/12/12 19:44:18
偉そうなこと言ってるけどおまいらの作品、実際大したことないよな。
説明会のとき参考作品見せてもらったけど正直萎えたわ。

21 :名無し専門学校:04/12/12 19:58:20
>>20
つ「Kコースの作品群」
色々部外の賞取りまくってますよ
その作品も糞というならお前が来て作ってみれ

22 :名無し専門学校:04/12/12 23:25:18
大学でプログラムとCGやっていた俺だけどコナミスクールに入れる? 
ちなみにC言語とJavaは基礎程度、CGはXSIを一年勉強したくらいだから
無理かな (´・ω・`)

23 :名無し専門学校:04/12/12 23:52:29
>>22
それだけあればいけるかと

24 :名無し専門学校:04/12/13 00:27:39
途中から来なくなる人って何考えてんだろうな

25 :名無し専門学校:04/12/13 11:00:13
>>24
ポップンやりてーんじゃねーの? 

26 :名無し専門学校:04/12/14 18:10:24
ぬるぽ

27 :名無し専門学校:04/12/14 18:12:53
とりあえずsageろや

28 :名無し専門学校:04/12/14 20:02:55
どうだろう
大阪のモード学園だったらこの学校と肩並べられるかな?あっちは任天堂がバックに
ついてるから。

29 :名無し専門学校:04/12/14 21:01:05
モード学園ってものすごいビル建てるんだろ

30 :名無し専門学校:04/12/14 21:20:35
サウンドの人に質問

聴音の授業ってソルフェージュもあるのですか?
パーティション区切られているとはいえ音が筒抜けのようなのであったら流石に勇気がいるかなとorz

31 :名無し専門学校:04/12/15 02:08:13
>>26
ガッ

そう言えば先週末にクリエイターズジャムってのがあった気がするが、
ここに行った人いるかな?
差し支えなければ感想キボンヌ。

32 :名無し専門学校:04/12/15 14:08:52
>>30
担当の講師によってはある。
あと一応楽器ブースは防音処理は施されてるよ。音抜けまくりだけど。orz
ソルフェージュくらいなら大丈夫なんじゃないのかな〜。
まぁ外から聞いた事無いから実際は漏れてるのかもしれんが。

33 :名無し専門学校:04/12/16 03:21:33
ここって他の会社向けの就職活動のフォローとかありますか?


34 :名無し専門学校:04/12/16 18:14:27
コナミのゲーム制作会社が合併するらしいけどスクールはどうなるんだろ

35 :名無し専門学校:04/12/16 19:12:11
>16
あ、DEAも、それなりの覚悟がある人限定なんで、


36 :名無し専門学校:04/12/16 20:50:08
>>35
初心者なら東京ゲームデザイナーかな・・・・・・・・・
あそこはVBから入るらしいから、未経験者でも理解はしやすいでしょ

37 :名無し専門学校:04/12/16 21:19:51
コナミとDEAはイメージ的には専門学校っていうより予備校だな。
うまく説明できないけど、なんとなくそんな感じ。

38 :名無し専門学校:04/12/16 21:38:29
ゲーム業界人予備校

いや、コナミだろうがDEAだろうが、未経験で来る人いるでしょ。
生き残れるかどうかは、それまでの経験とは、違うような希ガス
簡単そうだからって、ぬるいところに入ろうって思う時点で、ダメでは?

39 :名無し専門学校:04/12/16 22:24:59
あー、ゲーム業界人予備校ってか雰囲気が予備校だ。
経験者だろうが未経験者だろうが「やる気のない奴は去れ」的な空気がたまらん。
ぬるい湯に2年も浸かったら出たとき風邪をひいてしまいます。
コナミの湯はとびきり熱くて刺激的! 出たとき風邪をひかぬよう、体の芯まで学びましょう。


ってな訳です。自分から高みを目指さない奴は何やっても駄目だ。

40 :名無し専門学校:04/12/17 02:48:59
ttp://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20041216AT1D1606O16122004.html


もうダメポ…
ゲーム事業失速で小波全体の足引っ張ってるからしょうがないポ…
そのうちスクールも閉鎖ポ…

41 :名無し専門学校:04/12/17 06:37:21
お前が身に付けた技能が、学校が閉鎖された程度で、もろく消え去るものならな。

42 :名無し専門学校:04/12/17 19:43:11
単位や卒業という考え方がなく、従量制の受講があるということは、
いつでも閉鎖できるわけよ。

>>39
本当に刺激的だな。


43 :名無し専門学校:04/12/17 22:05:11
スクールはある意味収入源でもあり、コナミの就職試験でもあるんだから消えないだろ。
っていうか閉鎖したら何を入れても中途半端な高さだよな。ここって。

44 :名無し専門学校:04/12/17 22:26:17
弱気な>>40が居るのはこのスレですか?

45 :名無し専門学校:04/12/17 23:43:36
コナミの開発会社は合併するだけで無くなるわけではないのだから、
今まで通りゲーム開発者は必要なはず。
ていうか、統合されて開発規模が大きくなるなら、
今よりもっと多くの開発者が必要になる。
まあ、ぽじてぃぶしんきんぐでいこうや

46 :名無し専門学校:04/12/18 01:24:35
コナミオンラインを吸収させると言う事は、
コナミはこれからオンラインゲームを展開していくと言う事だろうね。
分けるよりも一緒にした方が作りやすいから。

つまり、たとえ人員削減になったとしても、
ネットワーク系が強ければ優遇されると思った。
しかしこれを言ってしまうとライバルを出し抜けなくなるから秘密にしておこう。

47 :名無し専門学校:04/12/18 01:28:57
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::| 俺もKOL志望だから言われなくてもやってたり・・・・
  | |      .|             :::::::::::::|  
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|


48 :名無し専門学校:04/12/19 15:11:17
今ジャム出てるけど…
暖房効きすぎて頭痛いよinデザイン

49 :名無し専門学校:04/12/19 15:35:31
>>48
多分、今日冷え込んでるか
お客さんが来るってんで暖房強めに効かせてるのだと思われ
普段はそんなこと無い(inPG

ってかジャム出てるんだったらそっちに集中汁

50 :名無し専門学校:04/12/19 17:17:59
>48
ジャケットの下に半袖着てくる暑がりの友人がいる。
確かに人によっては暖房効き杉かもなー

とはいえ外はビル風で寒いから、風邪引かないようにきをつけろ

51 :名無し専門学校:04/12/19 23:42:38
優しいレスありがとん。打ったのは休憩中でした。
体験自体は良かったから受けたいなー。

52 :名無し専門学校:04/12/20 22:18:43
ジャムってなに?
詳細きぼん。


53 :名無し専門学校:04/12/20 22:47:44
パンに塗るんだよ。

54 :名無し専門学校:04/12/21 00:34:40
で、ジャムに行った人に感想を聞いてみたいのですが。

>>31が見事にスルーされたしorz

55 :名無し専門学校:04/12/21 18:53:24
>>52
弾詰まりノコト

56 :名無し専門学校:04/12/21 20:01:40
「クリエイターズジャム」とかいう名前のイベント
蓋を開ければただの体験学習会
…で合ってるよね?

説明めんどいからサイト見ればいいよ

57 :名無し専門学校:04/12/24 00:33:54
jam楽しかったyp、とだけ。まあただの体験学習会さ。
デザの人数が多かった。pgの男性率が高かった。ぐらいか。

58 :名無し専門学校:04/12/28 06:42:47
ho

59 :名無し専門学校:05/01/01 06:47:46


60 :名無し専門学校:05/01/01 13:11:05
はやく新学期はじまんないかなぁ

61 :名無し専門学校:05/01/02 16:07:21
4日から行っていいんだっけ?

62 :名無し専門学校:05/01/03 13:17:18
ゼミ生はいいんじゃないの?
今年から確かもうひとつ新しいゼミが、
メタルギアソリッドの助監督だった松花さんのゼミが開講するんだって

63 :名無し専門学校:05/01/09 22:45:56
受講生の年齢ってどんなもんですか?

64 :名無し専門学校:05/01/10 00:20:16
20代前半〜20代半ばが多い

65 :名無し専門学校:05/01/10 02:32:45
高卒ですぐ入る人は少ないようですね・・・

66 :名無し専門学校:05/01/10 03:46:02
結構いますよ

67 :名無し専門学校:05/01/10 21:58:55
>>65
割合的には高校出てすぐの人が一番多いんじゃないかな?
50〜60%ぐらいかも。
そういうことは説明会や相談会のときにでも質問すれば教えてくれるはず。
そういえばこの前、スタッフの人(高木さん)が、学生服姿の入学希望者を校内案内して説明してた。

68 :名無し専門学校:05/01/11 22:22:45
でも高卒の人はだいたい途中で辞めてく傾向強いよ。
マジで。

69 :名無し専門学校:05/01/12 02:09:18
ついていけなくなる勘違いオタの人ね・・・
学費がもったいない

70 :名無し専門学校:05/01/12 02:32:13
専門学生って入学1年で半分減るのがざららしいからね

71 :名無し専門学校:05/01/12 02:46:25
そうさ、それが高卒クオリティ!
実力主義社会だから前進あるのみ!
去るものは止めるな。自分も足引っ張られるから。

72 :名無し専門学校:05/01/12 03:00:31
大卒や社会人の人は自分の金+もうあとがないから必死で
やっているから辞めないだろ・・・・・

73 :名無し専門学校:05/01/12 06:25:06
後がないから必死って考えは微妙だな…
というか、ここで勉強して就職が出来なかったら
履歴書に約2年の空白期ができる訳だから、必死にならん奴がおかしい。

社会人はコナミが無理でも帰る場所(会社)があるじゃないか。

74 :名無し専門学校:05/01/12 13:08:29
>73
言いたいことはわかるが会社行きながら通っている人は少ないと思う。
むしろ会社辞めてから来る人が多数かと。
そういった人は無論実費だろうしマジで後がない。
ここはどうか知らんけど会社行きつつ休日返上して学校行ってる人はまれじゃないかな。


75 :名無し専門学校:05/01/12 23:40:57
そんな必死な人々を横目に、
初回授業にカードを忘れて入れなくなって泣く泣く戻ったバカが一人。

orz

高卒でも本気な人は本気なので、
「高卒」と言う枠で括るのは失礼かも。
まぁ、実際に高卒の人の方が消える率は高いんだけどね。

故に、高卒組みの俺は友達が消えまくる消えまくる。

76 :名無し専門学校:05/01/13 21:13:40
す い ま せ ん ね 消 え ち ゃ っ て ^^

77 :名無し専門学校:05/01/14 02:39:18
>>76
その後どうしたんですか?

78 :名無し専門学校:05/01/14 23:52:05
いや、まぁ消えても悪くないわけで。
高卒の奴は遊びたいと考えてる奴の割合が少し高いだけ。
遊びたい気持ちもわからんでもないし。
今がんばってる高卒達は後できっと報われると思う。


79 :名無し専門学校:05/01/15 01:56:44
高卒って大学入る学力がなかったんとちゃう?


80 :名無し専門学校:05/01/15 16:24:55
授業内容がちょい気になったので、パンフ取り寄せてみますた。

81 :名無し専門学校:05/01/15 16:36:42
パンフにあんま詳しいこと書かれてないぞ。
素直に見に池。

82 :名無し専門学校:05/01/15 21:13:33
それに、ここで聞くのもアリかな。
どうやら講師の人々も見てるらしいというのは聞いた事があるし。
気が向いたら答えてくれるかもよ。

83 :名無し専門学校:05/01/16 01:40:23
一人暮らししようと思うんだけど
みんなどこらへんから通ってるんですか?


84 :名無し専門学校:05/01/16 12:58:32
>>83
麻布十番、渋谷、青山

85 :名無し専門学校:05/01/16 13:11:32
六本木

86 :名無し専門学校:05/01/17 00:46:07
俺は横浜方面。
ただ、片道2時間かけて通ってる香具師もいたから、
距離はあまり参考にならないかな。

そうそう。家賃安い、って理由だけで遠くに住むのはオススメできない。
定期は学割使えないから、交通費を考えるとあまり変わらない事が多いよ。
だから、遠方の家賃+2万ぐらいで近場で部屋を探すとかね。

それと、どうせ遠くから通うのなら始発駅近くのほうが良い。
少し並べば座れるから。

こんなもんかな?

87 :名無し専門学校:05/01/17 04:53:55
デザイン志望なんだけどプログラムもやりたいってのは時間的にきついですか?
授業かなり取ろうと思ってるんだけど…。

あと年によって違うと思うけど時間割りってどんな感じ?
例えば一限MAYA1,C,他、二限…。できれば何限まであって一限何分か知りたい。

パンフには細かいこと全然書いてなかったので頼みます。


88 :名無し専門学校:05/01/17 05:12:18
>>87
カフェテリア式で、好きな授業選べるってのまではわかってるよな?
時間割についてはわからないけど、その後ろについて。
一限と二限は基本的に同じ授業。同様に3、4と5、6も。
一つの授業が90分と90分の間に20分の休憩を挟まれて行われる。まぁ実質3時間授業。
最初の授業が9時、最後の授業の終わりが20時20分。
時間割組むのは大体思うとおり行くよ。行かないのは最後の1つをどうするか悩む時くらい。

1日3コマ×週5日の計15コマのうち、俺が授業受けてるのは半分もないよ。
他の人は知らない。俺は少ない方なのかなぁ?
毎日午前9時から授業を受けて、2コマ取って終わるのが16時40分。週数回は20時20分まで。
このような生活に耐えられるなら時間的にきつくはないだろうな。
ただ、俺はプログラミング志望だがサウンドちょっとやりたいと言ったら先生に止められた。

89 :名無し専門学校:05/01/17 20:29:27
大阪校にあらへん?
東京まで通うのはちょっとな

90 :89:05/01/17 20:30:36
大阪校→大阪

91 :名無し専門学校:05/01/17 21:12:11
無いからこっちまで来い。

92 :名無し専門学校:05/01/17 22:57:11
大阪からわざわざ東京校来てるし漏れ。
しかも授業についてけないし。
プログラムコースの女教師教え方だめぽ。。。

93 :名無し専門学校:05/01/17 23:11:57
>>87
時間的にきついが、不可能ではない。
実際、それを売りにしている面もあるしな。

ただ、基本的に両立はとんでもなく難しい。
両方取るとどっちつかずになって、授業の大変さで消えていくのがオチ。
両方やれる体力と気力とやる気があるのならいいけど、オススメはしない。

まぁ、授業料は一律だから沢山取ってもいいだろうけど、
授業によっては途中から来なくなると迷惑がかかる物もある、って事を言っておく。

>>89
大阪、確かもうすぐ閉校じゃなかったっけか。

大阪での説明会らしき物があるらしいから、
それに顔を出すのがベストなのではないかと。
説明聞くだけならタダだしね。

94 :83:05/01/18 02:01:00
>84,85,86
ありがとう
できるだけ近場で探してみまっす

95 :名無し専門学校:05/01/18 16:37:35
親の援助なしで一人暮らししてる人いる?

96 :sage:05/01/18 23:28:46
>>95
普通に家賃3万の風呂なしボロアポートで
アルバイトしながら一人ぐらししてるがなにか?


97 :名無し専門学校:05/01/19 12:22:25
寮みたいなのはありますか?

98 :名無し専門学校:05/01/19 17:35:10
>>96
偉いな
食事も貧相そう…

99 :名無し専門学校:05/01/20 12:04:14
若いならヒモをつくれ
いくらか楽になる

100 :名無し専門学校:05/01/20 23:01:22
秋葉系のおれがヒモになれるわけないかと・・・


101 :名無し専門学校:05/01/21 01:51:48
>>100
秋葉系でよく六ヒルに入れるもんだな

102 :名無し専門学校:05/01/21 01:55:30
そんなこと気にする人来ないでしょ

103 :名無し専門学校:05/01/21 02:05:40
>>97
無い。
一応学生に斡旋してるっぽいマンションとかはあるけど、
寮みたいなのは無いはず。

>>101
大丈夫、見た目がどうでもカードさえ持ってれば入れるから。
周りの目線なんて気にしないのが秋葉系。

104 :名無し専門学校:05/01/21 02:11:06
そういえば六本木って実はオサレな街なんだよなぁ。
毎日通ってるっていうのに秋葉系のおれって・・・

105 :名無し専門学校:05/01/21 03:52:38
11階だけ別世界でアキバ系だろ。
まぁ逆に周りを見て普通の世界も勉強できるし。

106 :名無し専門学校:05/01/21 21:33:42
とりあえず、プログラム科の女教師どうにかしてもらひたい。
あんな最悪な授業今まで受けたことないぽ。

107 :名無し専門学校:05/01/22 14:21:23
漏れプログラム科なんだけど、グラフィック科の女の子と友達になるには
どうすれば良いですか?
正直言って彼女が欲しいっていう気持ちもあるにはあるが、グラフィック科
やサウンド科の人と友達になって作品を制作してコンテストに出したいって
気持ちが強い。マジレス希望。


108 :名無し専門学校:05/01/22 15:50:18
イケメンなら向こうから寄って来るよとマジレス

109 :名無し専門学校:05/01/22 16:14:27
作品作ってコンテストに出したいんだけどチーム組まんか?

って言えばいいじゃないか。

110 :名無し専門学校:05/01/22 18:13:11
「君、イイ体してるね。ゲッターチームに入らないか?」と勧誘すれば
いいんだよ ヽ(゚∀゚)ノ

111 :名無し専門学校:05/01/22 18:37:13
スパロボ厨がいるな

112 :名無し専門学校:05/01/22 22:19:25
>>107
じゃ、マジレス。

まず、グラフィックとプログラムが一緒に講義を受けてる企画系の授業。
これにでると、きっかけ程度は掴めるかな。
シナリオとか企画とかはチーム作業をする時もあるから、
そこで仲良くなるべし。

>>109の手もOKだ。スクールは最近チーム支援もしてるしな。
そのうち募集する場もできると思うし。


ちなみに、サウンドと仲良くなるのは正直至難の業だ。

113 :名無し専門学校:05/01/22 23:08:33
結局は友人知人から始めるのが一番だろうな。
知らない人に「一緒に組みませんか?」といきなり言われもちょっと抵抗が…。
その人の実力も知っておきたいし。

まぁ2,3人確保できれば後は簡単だろう。

114 :名無し専門学校:05/01/23 20:45:10
サウンドはサウンド内で結構仲イイけど
やっぱりデザインやプログラムに友達作りたいって思うよ。
ってか思ってた。

コンテスト説明会も、今も分けてやってるのかな。
みんな頑張ってるんだろな。。。


115 :名無し専門学校:05/01/23 21:56:57
>>114
お、元サウンドさん?
…知ってる人のような気がするのは何故だろう。

サウンドも、企画系に出ればやっぱり話す機会は多くなると思うし。
皆が取れる授業で如何に仲良くできるか、がポイントかも。
仕事でも必要になってくる能力っぽいし。

116 :名無し専門学校:05/01/24 20:14:36
つーか、じゃあこのスレで募集していいかな?
漏れと一緒にゲーム作ってコンテストに出そうぜ!!
漏れは2Dのシューティングゲームならつくれるぐらいの実力しかないが。。。
グラフィック科とサウンド科の人募集です。
カキコよろしく!!


117 :名無し専門学校:05/01/24 20:53:29
>>116
うむ。藻前のような単純な香具師は嫌いじゃない。
残念なのは俺もプログラムで男だって事だ。

で、そう言う事をするのならメールアドレスぐらい晒した方がいいぞ。
捨てアドでもいいから晒すべし。
で、スレ違いと言われない程度に報告ヨロ。

118 :名無し専門学校:05/01/26 00:18:54
>>116
私…グラフィック科だけど。ちょっと興味あるかも。
でも、やっぱりいきなりは…顔みないとちょっと怖いです(笑)
ちなみに電車男みたいな恋は期待しないでね(笑)


119 :名無し専門学校:05/01/26 00:52:53
>>116
企画はいらんの?
一応取ってるんだが・・・

120 :117:05/01/26 01:56:46
意外にも116が大人気でびっくり。
俺が先にやっとくべきだったか。チッ。

で、老婆心から言わせて貰うと、おおっぴらにここで行動するのはマズーだぞ。
講師陣も間違いなくここは見てるし、2chを嫌っている香具師も少なからずいるし。
情報さえ集まれば個人を特定するのも簡単だしな。
だからメルアドを晒せと書いてる訳だ。

ま、「ネタでした」でもいいけど。

121 :名無し専門学校:05/01/26 12:08:19
3DCGの授業のことでまじめに聞きたいんだが
市販されている教科書があるって聞いたから、前もって購入し今勉強している。
スクールでは教科書レベルの範囲のことしか習わないのだろうか?
XSIの教科書は大体終わらせたから
スクールならではのノウハウを教えてくれないと行く意味がないのだが…。

122 :名無し専門学校:05/01/26 14:20:56
XSIって教科書のバージョン古いからあんまり役に立たない・・・・
やっぱり誰かに教えてもらわないとあれは上達しないし。

123 :名無し専門学校:05/01/27 02:17:47
>>121
教科書の内容を全部誰にも聞かずにやりとげたならすごいヨ(あの教科書微妙に間違ってるし)
教科書以上の一通りのことは教えてもらえるが、やはり知りたいことは直接聞いたほうがいい
講師によっては最前線で活躍している人もいる。
まあ、教える人にもよりけりだけど…

>>122
基本的な機能が載っているだけだからバージョンは関係ないよ

124 :116:05/01/27 23:06:44
ネタ&自作自演でした。スマソ


125 :117:05/01/28 01:24:49
それすらネタに見える俺は疑心暗鬼。
じゃあ二匹目のどじょうを探して俺が(ry

そういえば、この前スクールに凄い偉い人が来たって噂を聞いたけど。
社長さんだっけか。あれって本当?

126 :名無し専門学校:05/01/28 01:28:24
>>125
この前コナミ本社の上月社長が見に来たよ

127 :名無し専門学校:05/01/28 02:11:02
>>126
マジか。
…あれだ、それこそ気に入られれば一発で凄い事になるじゃないか。
むしろ気に入らなければ一瞬で学校から消すことの出来る人だし。
うあー。挨拶はきちんとしよう。

128 :名無し専門学校:05/01/28 19:53:28
挨拶は重要だよな
するかしないかで礼儀正しいかどうか一目瞭然だし。

ナニはともあれレベルA〆切まであと三週間切ったぞ
参加するヤシ達はガンガレ!

129 :名無し専門学校:05/01/28 22:52:58
レベルA出るよノシ

しにそう

130 :名無し専門学校:05/01/29 00:07:07
漏れもレベルAでるよ。
やっぱプログラマーの人が一番つらそう。
企画の漏れって本当に存在価値があるのだろうかと不安になってきた今日この頃。


131 :名無し専門学校:05/01/29 00:11:18
つーか、グラッフィック科の可愛い子と仲良くなりてーよー。
ヲタクは勘弁。


132 :名無し専門学校:05/01/29 00:27:38
今回、チームででる人結構多いような気がする。
どんなのか楽しみだw

>130
確かにプログラムは大変そうだよな。
でも企画はないと何も成り立たないから企画の人は重要だとオモ
あとは雰囲気つくりとかな

133 :名無し専門学校:05/01/29 09:41:13
まぁ企画は企画で重要だけどプログラマーとかグラフィッカーの
大変さを知らない人が結構いるね。こんなアイディアでこんな設定
にしたいから作ってね、って言われても技術的な部分も確認してくれないと・・・。
俺の努力不足もあるかもしれんが、ちっとは俺達の苦労を知ってくれ。
例えばプログラムを少し勉強しておくとか。。。




134 :名無し専門学校:05/01/29 15:41:39
企画ってプログラムの基本的な知識ないと駄目だったのでは・・・
プログラムもグラフィックも出来ないから企画するなんて香具師は
正直イラネ。

135 :名無し専門学校:05/01/29 16:37:50
>>134
んなこたーない。

が、企画だけで生きていけるほど世の中は優しくない。
そういう人は本当にごく一部の天才であって、
普通はプログラムやらグラフィックやらをやりながら、な訳だ。
企画「も」出来ます、ってのがベストだぞ。

>>133
そいつを何とかするのがプログラマー。
必死になって無い知恵を絞って考えるのさー。

('A`)

136 :名無し専門学校:05/01/29 19:20:36
133がどれくらいの腕前のプログラマーかは知らんが・・・
一般に発売されてるゲームだって、どういったプログラムで動いてるのか俺のレベルじゃまだ検討も付かない。
それを企業は一般に発売してるわけだろ。
つまり企業に入るにはそこらのボードゲームやレーシングゲームくらいプログラムを予想できる能力が必要・・・
とか考えたんだけどこれは間違い?

137 :名無し専門学校:05/01/29 19:26:07
企画まじウゼえよ。
プログラマーやグラフィッカーが企画やったほうがよっぽどはかどる。
口だけ出しやがって。企画氏ねよ。


138 :名無し専門学校:05/01/29 19:39:56
っていうか、プログラムやグラフィックの基礎がなきゃ、いまどき企画できんでしょ。

139 :名無し専門学校:05/01/29 21:25:12
>>136
ボードゲームならルールさえ作れれば簡単な希ガス。
ルール通り組めば良い訳だし、シビアな判定は無いし。
レーシングは、実際の車の挙動を制御しないといけないからムズー。
よく考えると、「ハンドルをどれだけ切るか」っていう操作が出来なかった昔のハードで
よく誤魔化せたな、とも思ったり。偉大だ。

>>137
もちつけ。企画を叩いても前には進まんぞ。
製作はチームプレイなんだから、自分で指摘するのも手だと思う。
不満に感じてるのが自分だけだったら我慢汁。それもチームプレイ。

>>138
んなこたーない。
むしろ、プログラムやグラフィックでの考え方に縛られない、
柔軟で画期的な企画が一番受けるぞ。多分。

ま、「具体性」を持たせるには基礎があった方が良いけどね。

140 :名無し専門学校:05/01/29 23:36:03
そう。会社に入ったらもっと納得いかんこともたくさん出てくるだろう。
それをチーム製作で学んどけ。


141 :名無し専門学校:05/01/30 00:19:45
ボードゲームも、理論としては簡単だけどどういうプログラムなのか・・・って考えると難しいよなぁとか俺は思ったわけです。
昔のレーシングは、x^2とかの計算でやってたんじゃないですかねぇ?こっちも俺の予想ですが。

142 :名無し専門学校:05/01/30 00:45:42
つーかさ企画にプログラムの能力なんていらないし
グラフィックの能力もいらないでしょ。
いるのは技術の知識と、それを正しく仕事に生かせる事。

例えば、プログラマが低ポリゴンでサイズの小さいテクスチャを要求してる場合
なぜ、ポリゴンが少ないといけないのかやテクスチャが小さくといけないのか分ってる事。
それは、ハードの性能にかかわる事もあるだろうし、プログラマの腕や、エンジンの性能
ゲームの仕様(モデルの最大表示数とか)にも関る事だろう。

プログラマはそれらを理解してプログラムしてるから
企画もプログラム出来ないといけない論が出るのだろうが
プログラミング出来なくとも、それらを理解してればいいのが企画。

…まあ、それらを初心者企画が出来るとも思えないけど…

143 :名無し専門学校:05/01/30 05:23:21
企画に基礎知識は、やっぱり必要だよ。
基礎知識がある上で、その限界に縛られない発想が求められる。

無知なやつの思いつきが素晴らしい製品にまとまる。
んなら、ド素人からアイデア募集してんのと同じ。
プロが仕事で企画屋するなら、少なくとも幅広い専門用語が使える程度の、
基礎知識は必要だと思うが?

144 :名無し専門学校:05/01/30 14:07:49
そりゃそうだ。
プログラマやグラフィッカと仕事をするんだからさ。

職種を国に変えて見れば分り易い。
企画 日本人
プログラマ アメリカ人

でここでアメリカ文化に縛られない発想が大事だから
英語出来なくとも、素晴らしい仕事が出来るなんて言わないだろ
最低限、英語が出来ないと仕事にすら為らないでしょ。

ただ企画がアメリカ人である必要がないだけだね。

145 :名無し専門学校:05/01/30 14:36:03
結果さえ良ければ、どちらでもかまいません。

146 :名無し専門学校:05/01/30 16:17:33
その結果がよくなる確率が、企画が他の知識が多い場合に高いって話だろ。

147 :名無し専門学校:05/01/30 16:42:42
つまり、こんな所で議論してる暇があったら勉強汁って事だな。

そこ。オマエモナーとか言わない。

148 :名無し専門学校:05/01/30 18:10:10
例えば

結果に至る課程で
企画が使えなくて、足をひっぱられて
結局最後まで邪魔しかしてくれなくて
プログラマとグラフィッカが泣いて、その分をオーバーワークして
その結果が良ければ問題ない?

寛大な人だね…

149 :名無し専門学校:05/01/30 21:38:30
チームで制作するとき、工程管理は誰がやってんの?
プログラマー?

150 :名無し専門学校:05/01/30 22:02:01
漏れのチーム製作では企画がやってるが。


151 :名無し専門学校:05/01/30 22:07:11
この学校で企画の授業しか取ってないって人は少ないんじゃ?



152 :名無し専門学校:05/01/31 01:01:10
工程管理や企画は、企画職が担当するように教えられてるの?

153 :名無し専門学校:05/02/01 01:08:21
>>148
相手が上司なら、文句なんて言えないような。

>>152
別にそんな事は教えてくれないはず。
工程管理も企画も各自で出来るように勉強してる。…はず。

154 :名無し専門学校:05/02/01 10:56:35
>>153
上司なら、だろ?
コンテストの話してんだし、全員対等じゃん。
実際仕事の現場に入ったら使えない奴だろうが嫌な奴だろうが、ベストな結果残せるよう努力しないといけないんだろうが。
でも上司だろうと使えない奴がいたら会社に報告すべきじゃ?
コナミって実力主義でしょ?使えない奴いたら年上だろうとなんだろうと会社としてはいらないはず。

155 :名無し専門学校:05/02/01 11:05:43
つまり、企画ってのはまず、会社の偉い人からプログラマーやグラフィッカー
まで、幅広い人に自分の頭ん中にあるものを伝えないと始まらない。
また、その人たちの言い分も、理解して、無理だダメだと言う相手を説得し、
納得させないといけない。

偉い人に、この企画が実行可能で、製品が売れると、思わせなければいけない。
プログラマが「(なんか難しい専門用語の羅列)ですから、こりゃ無理です」
といった時、相手の言ってることがわからないまま、「そこをなんとか」「無
理してでもやれ」だけで、仕事はすまない。
グラフィッカーにうまく説明できなきゃ、望みのグラフィックは上がらない。



156 :名無し専門学校:05/02/02 02:30:39
プログラム難しそうだからヤダ。
絵も下手だからヤダ。
でもゲーム作りたい(作れそう)。

企画やりたい。

ってアフォはいつの時代にもいるもんだよね。
スクールの優秀な卵達が、アフォに潰されないことを切に願います。

157 :名無し専門学校:05/02/03 02:09:02
大丈夫。そんな香具師は現実を見て帰るから。
企画で上にいける香具師は優秀すぎる金のタマゴだしな。

…いつまで磨けば光るんだろうな俺は。

158 :名無し専門学校:05/02/03 13:03:57
金のタマゴなんて普通はありえないことだ。
つーか普通ありえないから金なんて言われるわけで。

・・・だが、スクールで、自分で自分を光らせるチャンスがあるんだと思う。
なので>>157も頑張って自分を光らせてくれ。

159 :名無し専門学校:05/02/03 13:56:32
さすが企画の卵だけあって面白い例えするな。
普通ならダイヤの原石とかいうのに金の卵ときたか。

160 :名無し専門学校:05/02/03 22:05:33
どっちも思いついて、どっちで表現するべきか考えられるのが本当の企画の卵なんだろうか。

161 :名無し専門学校:05/02/04 16:18:27
ちと聞きたいんだが
スクール説明会って普通親も行くもの?それとも一人?
今度大阪であるんだけど、どっちがいいかなぁ・・。

162 :名無し専門学校:05/02/04 16:33:49
金の卵、殻を割ったら、ただのヒヨっ子

>161
自分の金で行くなら、自分だけでいい。
親の金で行くなら、親を説得しなければならないなら、一緒に行け

163 :名無し専門学校:05/02/04 21:13:03
磨いて光るダイヤモンドも、金槌で粉々に。

>>159
「スクールの優秀な卵達」のフレーズに合わせたに8000ペリカ。

164 :名無し専門学校:05/02/05 02:58:40
おまいら、4月から仲間になります。よろしくヾ(゚ω゚)ノ゛

で、2つ質問・・・。
1.
講座の申し込みをする際、満席だったら受講できないらしいけど、
満席や人数不足で受講できなくなる確率って高い?
受講する分野、レベル、受講数によって違うけど、大体でいいんで教えて欲しいでつ(´・ω・`)

2.
おまいらは昼飯をどこで食べてますか?
漏れは雑談ゾーン?みたいなところで弁当を食べようと思っているのだが、
部屋中に匂いが立ち込めそうでちょっと気が引ける・・・。

165 :名無し専門学校:05/02/05 11:12:15
>>164
よろしく(=゚ω゚)ノ

1.
満席で受講できない率は基本的に低い。
予約登録の時点で定員増やすなどの処置が取られる場合が多いからね。
人数不足は、開始時にそこそこ人が集まっていれば回避できるけど、
たまーに起こり得るから注意。

蛇足だけど、開始人数に達してたのに途中から来なくなった香具師が一杯いて、
片手で数え切れる人数で授業した事もあったよ。

2.
雑談できるあそこで食べても問題無いよ。飲食禁止されてないし。
匂いのきつい物を買わなければ済むけど、昔一度だけカレー食べてる香具師を見たな…

まぁ、普通の食事なら文句は言われないかと。
ちなみに俺は近所のジャンクフード屋。

166 :名無し専門学校:05/02/05 11:23:44
1階辺りにオサレな飯屋がいっぱいですよ
目指せヒルズ制覇!

167 :名無し専門学校:05/02/05 15:06:40
蛇足だけど、開始人数に達してたのに途中から来なくなった香具師が一杯いて、
片手で数え切れる人数で授業した事もあったよ。

プログラムの授業とかいい例だなw

168 :名無し専門学校:05/02/05 17:18:41
プログラムの授業は脱落者がマジ多いね。
「授業を聞いてれば出来るようになるだろう」位の
軽い気持ちで受ける奴が多いから、
授業に付いて行けなくなって来なくなるパターン。

初心者が1からプログラムを学ぶには
それなりの覚悟と、予習復習する根性がないとダメ。

169 :164:05/02/05 23:32:20
>>165
レスサンクスです。
もし満席で受講できなくなるなら、時間割が確定する前の予約をしようと思ってたけど、
それなら問題なさそうだね。
時間割が確定した後に申し込んでみます。
受講する授業は決まっているんだけど、前者の方法で申し込んで
授業がギチギチに入っていたり、かぶったりして受講できなくなることが心配だったんで聞いてみました(´・ω・`)

カレーは危険だね・゚・(ノД`)・゚・

>>166
オサレな店が多いかもしれないけど、値段が高そう・・・(*´Д`)

>>167-168
漏れはプログラマ志望でつ。
最後まで生き残れるように頑張るNE(・∀・)

170 :名無し専門学校:05/02/06 00:45:24
今更遅いが、プログラマ志望ならDEAの方が・・・・ げふんげふん

171 :名無し専門学校:05/02/06 10:35:20
途中から来なくなる奴はいいお客さん
金だけ投資して消えてくれる
中途半端な気持ちで来られてもウザいだけだし

172 :名無し専門学校:05/02/07 14:47:04
ttp://www.amgakuin.co.jp/a-street/2001/011204_01.html
プログラマならここにもいる人(あえて言わないがわかるだろ?)の
授業を生き延びればおそらく優秀といえると思う。
というかその授業以外は別にとらなくても可。
・・・初心者がいきなり受けてパスできる授業ではないがな。



173 :名無し専門学校:05/02/07 19:35:38
>>172
フーン
コナスクだと何を教えている人?


174 :名無し専門学校:05/02/08 19:42:43
加藤ちゃんアミューズメントメディア総合学院でも教えてるのか。
加藤ちゃんの授業めちゃくちゃキツカッタけど社会にでてもやっていける
自信がついたぽ。


175 :名無し専門学校:05/02/08 19:48:56
アミューズメントなんとかって専門学校だろ?
正直、加藤さんの授業じゃ誰も単位とれない気がする。

176 :名無し専門学校:05/02/09 00:42:13
>>175
172のリンク先を良く読みなよ。非認可校でしょ。
因みに生徒が言ってる通り、数学が苦手でも大丈夫な授業だよ。
とりあえず、内積、外積、行列、運動方程式程度知ってれば出来る授業だから。
慣性モーメントやらクォータニオンやら実践レベルはやらないよ。

177 :名無し専門学校:05/02/10 00:09:34
コナミスクール受講生の声二回目の子可愛すぎなんだけど
この子目当てに入っていい?

178 :名無し専門学校:05/02/10 01:08:50
>>177
別に良いんじゃない?
勉強するのに動機なんて何だって良いと思うけど。俺は。

まぁ、落とせるか否かは別問題だろうし。

179 :名無し専門学校:05/02/10 13:20:21
>>177
お互い常に学校にいるわけでもないし、どの授業を取ってるかもわからない。
落とせる云々の前に出会えるかどうかすら不明。
まぁそんなんでもいいなら歓迎ですよ。
友達一人でも増やしたいしね。

180 :名無し専門学校:05/02/10 14:37:50
オレはその人あんま見ないな

ただ講義受けたらすぐ帰るからだと思うけど

181 :名無し専門学校:05/02/10 22:35:47
>>177
いいんじゃね
まぁ学費払ったらすぐ辞めてくれ

182 :名無し専門学校:05/02/10 22:36:22
そう?そんなに可愛いかな??
残念だけど漏れが彼氏だよ〜w週に一回あんなことやこんなことを…
うらやましいだろ。へへへ。


183 :名無し専門学校:05/02/11 00:26:16
>>182
ここそういうスレじゃないから

184 :名無し専門学校:05/02/11 00:32:42
>>182
空気嫁

185 :名無し専門学校:05/02/11 02:29:35
…何と言うか、大漁だな。

186 :名無し専門学校:05/02/11 11:33:15
休み明けにレベルA〆切だな。
参加するヤシはヒーヒー言ってそうな予感w

月曜は講義出席率が下がりそうだ。

187 :名無し専門学校:05/02/11 19:24:00
ヒーヒー

188 :名無し専門学校:05/02/12 00:59:00
言ってるしw

189 :名無し専門学校:05/02/12 10:47:36
ageage

190 :名無し専門学校:05/02/13 18:58:27
一日きった、みんながんぼれー

191 :コナミ男:05/02/13 21:57:38
団体製作をしていてグラフィックコースの女の子を好きになってしまった。
でも漏れは外見ヲタクのプログラマー。ゲーム系のことならその憧れの子と
話すことはできるがプライベートな話題はまったく話したことがない。
でも今度勇気を出して学校の帰りに食事に誘おうと思っている。
いきなり誘われたらやっぱりキモいですか?マジレス希望。


192 :名無し専門学校:05/02/13 22:30:28
マジレスしてやるけど、
恋を選ぶか勉強を選ぶかどちらかにしないと足元すくわれるよ。
恋と勉強の両立は不可能に近い。

193 :名無し専門学校:05/02/13 22:31:44
まあ、電車男の真似しようって点で負け犬でしょ。

194 :名無し専門学校:05/02/13 22:51:16
まぁ、間違いなくネタなんだろうけど。
自分を磨こうともしない時点で無理だしね。

195 :コナミ男:05/02/13 23:04:57
>>194
お前はどんなことして自分を磨いてるの?
おれは最近ユニクロとかで服かってるし、プログラムの勉強も頑張っているが。


196 :名無し専門学校:05/02/13 23:16:59
電車男は終了!
マジなら自分で考えろ

197 :名無し専門学校:05/02/13 23:19:07
>>196
なんか面白ネタふってくれ


198 :名無し専門学校:05/02/13 23:42:23
…あら、レスが来た。何故だろう。
絡みやすかったのかな?

>>195
普通に化粧ぐらいはするけど、特に自分を磨こうって意識は無いかな。
オシャレとか、普通でしょ?

勉強頑張るのだって当然の事だし、そこをアピールされても困る訳で。
まぁでも、意外と努力してる人って分かるもんだよ?

>>197
サウンドにだけ豪華な機材が投入されている件について。

199 :コナミ男:05/02/13 23:58:13
>>198
男なのに化粧するんですか??
ファンデとかですか??

200 :名無し専門学校:05/02/14 00:46:48
何も考えずに誘えばいいんじゃないかな

僕は誘ってました

201 :名無し専門学校:05/02/14 00:56:57
やっぱ男ならつなぎのホックを下げながらやr

202 :名無し専門学校:05/02/14 02:45:56
只の同じ制作仲間なのに、いきなり口説き、狙いオーラ出したら
ど ん 引 き
だろ…向こうが予め好意を持ってくれてれば別だが。

先ずは複数交際ばりに、仲間数人で飯とか、作業中の打ち合わせ飯(これも複数)みたいとか
違和感なく一緒にいる時間を増やせ。

あとパワーハラスメント並の裏技も教えといてやる。
君にプログラムの腕と十分な知識があるなら、
描画の高速化の為、此方が容易したツールで画層を変換して貰うとか言って
ツール作って(減色してテーブル作ったりとか適当なやつ)、それの使い方とか
吐いたデータの説明とか言ってマンツーマンで攻める(…まあ、只の会話増やしだけど)
で、余裕があるならバグ仕込んどいて、デバッグにデータが色々いるから手伝ってとか…
プログラマなら色々手はある、腕の見せ所だ。


203 :名無し専門学校:05/02/14 09:48:33
女にいいとこ見せようと必死で勉強
それがうまくいって、いい就職はできたものの、女には去られる。

という展開を希望

204 :名無し専門学校:05/02/14 14:24:30
>余裕があるならバグ仕込んどいて
それって友人のヤンキーに襲わせて自分が助けるぐらいのレベルだな・・・

205 :名無し専門学校:05/02/14 15:30:34
アンジャッシュのことかー!!

206 :名無し専門学校:05/02/14 19:14:11
ゲームの仕事に携わることができるんなら、彼女なんていらんが何か?

207 :名無し専門学校:05/02/14 19:49:48
漢と書いてオトコだな・・・

208 :名無し専門学校:05/02/14 22:49:55
ある程度恋愛に疲れると、自分が本気で好きな人に出会うことのが、誰かと付き合うってことより大事だってわかる。
それで上手く行こうが失敗しようが関係無い。自分が愛することが大事だから。
そうすれば勉強にも支障がないし、恋愛も本心でできる。
そんなことを思った10代の冬。

209 :名無し専門学校:05/02/14 23:32:47
>>208
いいこと言ってると思うけど、十代で
恋愛に疲れるって言うにはまだ早いな。


恋愛は人生において必要なことだと思う。
好きな人のために勉強するのも悪いことじゃないと思うし。
人間らしく勉強しながら時には人を好きになれよ。


210 :名無し専門学校:05/02/15 01:32:23
I川さんの片割れみたいな用務員崩れ
アレマジウザいのだが

おまいらはそう思わんか?

211 :名無し専門学校:05/02/15 01:37:36
>>191
漏れもチームのグラフィッカーの女の子が、
気にはなってはいるが・・・・・・・・・

漏れなんかと付き合ってくれるとも思えんし、迷惑掛け捲りだし
付き合ってくれたとしても、面白い話も大した事もできんしな・・・・・・・

まぁ、一緒にゲーム政策してくれるだけで満足してる品
これ以上は望まん


とかフィクションを語ってみるテスト

212 :名無し専門学校:05/02/15 02:01:35
とりあえず、恋の話は苦手なので華麗にスルー。
そんなもんは各自の感性で何とかしなさい。
センスは学ぶ物じゃなく磨く物ですよ、と。

>>210
詳細キボン。
微妙な伏せ方で良く分からん。

213 :名無し専門学校:05/02/15 18:27:08
>>210
名誉棄損で通報しますた

214 :名無し専門学校:05/02/15 22:04:05
>>213
それはつまり、その当人に知らせると言う事だよな。
当然知ってるとは思うが、名誉毀損は親告罪だからな。

何が言いたいのかと言うと、誤字は直そうと。

215 :名無し専門学校:05/02/15 23:06:02
>>210
名誉毀損は公益目的の為に真実を語った場合には処罰されない。
つまり公に対し事実を理論整然と話せば、無罪になる可能性も充分有り得るという事だ。
それと関係ないが、侮辱罪と名誉毀損罪を勘違いしてる奴が多すぎる気もするぞ。



まぁネタだよな( ´∀`)

216 :名無し専門学校:05/02/16 11:49:15
>>210
侮辱罪で通報しますた

217 :名無し専門学校:05/02/16 14:43:10
>>216
なんだか知らんが必死だな

218 :名無し専門学校:05/02/16 18:44:28
>>213
>>216
関係者が釣れたヨカーン

219 :名無し専門学校:05/02/16 22:53:05
他の専門から入学しようと思うのですがどうでしょうか?
CとDirectxの知識なら、ほんの少しだけあるんだけど……。
ついていけるかな?
やる気はあります!!

220 :名無し専門学校:05/02/17 00:23:27
>>219
うーん正直、最初からゲーム作れないと厳しいよ。
ついでにプログラム科のみんなに問いたいのだが、
ゲームプログラミング講座4とゲームプログラミング講座5の間に
もう一個ぐらいゲーム作りの初歩を学べる講座があってもいいと思わないか?
いきなりゲームプログラム講座5でタスク処理とかやられてもわけわからん。


221 :名無し専門学校:05/02/17 03:23:03
>>220
プロ5の内容って
WinAPI、DirectXでスプライト描画、タスク処理、2Dゲーム制作
だよねぇ?プロ5以前の講座に比べたらボリュームあるよね。
でも、この内容を複数の講座に分けちゃうと1つの講座の内容が
薄くなってしまうと思われる。
タスクはわけわからんものさ。複数の講座に分割したところで、
わけわからんものに変わりはないよ。
渡されたサンプルをじっくり解析すればわかるようになるよ。
解析の練習にもなるしね。タスクが理解できてゲーム作れるようになると
むちゃくちゃ楽しくなるよ。ガンガレ


222 :名無し専門学校:05/02/17 17:23:14
>219
その程度の知識だと、コナミじゃついてけなくなる。
DEAにしとけ。

223 :名無し専門学校:05/02/17 18:25:21
>>219
他の皆は厳しい事言ってるみたいだけど、
やる気があるのなら別に否定はしないよ。

漏れ自身、最初はプログラムのプの字も知らないようなド素人だったが、
今は一応何とかやっていけてるし。
技術なんてやる気でいくらでもひっくり返せるから。

>>220-221
プログラム1-4の進む速度と5-7の速度が急に変わるから途惑うのではないかと思われ。
1-4が遅いのか5-7が早いのかは知らないが、
あそこでふるい落とそうとしてるのではと訝しんでしまう位のスピードアップだからな。

まぁ、必死に食らい付こう。
速度が上がってるって事は、それだけ内容も濃厚で大事だって事だからな。

224 :名無し専門学校:05/02/17 19:28:39
ポップンやりてーんじゃねーの?

225 :219:05/02/17 20:56:29
おぉ!レスがついてる!感激!
なるほど…、在学生の言葉にはやはり重みがありますね。
がんばってみるよ!ありがとう!

>224
ポップンは今までの人生で友達にすすめられた時の1回しかやったことないよ!
5秒くらいで終わった記憶があるorz
ダンレボもそれくらいで終わった気がするorz

226 :名無し専門学校:05/02/17 20:59:14
プロ5、プロ7ぐらいのスピードはいいんだが、プロ6がかなりキツカッタなぁ。
プロ6を乗り越えられるか否かでその人の実力がはっきりするだろうね。


227 :名無し専門学校:05/02/17 21:26:06
ポップンやりてーんじゃねーの?

228 :名無し専門学校:05/02/17 22:04:08
ランブルローズやってたねぇ〜。


229 :名無し専門学校:05/02/17 22:16:03
>>223
まったくの初心者からプロ7まで行ったなんてすごいですね。
生まれつき頭が良いか、よっぽど努力をしたんでしょう。
僕は経験者でプロ6死にそうですが負けませんよ。

230 :名無し専門学校:05/02/18 05:04:49
外部にホームページ等で授業内容を公開して欲しい
説明会でプログラムの授業ごとの内容を聞いても分からないと・・・・
1講座から受けられても、授業内容が分からないと選択すら出来ないよ

231 :名無し専門学校:05/02/18 06:20:06
コナミ 好きなとこだけチョイスできる、カフェテリア形式。
何を選ぶべきかわかってないと、栄養が偏ることに。
取ったものが食べられなくても当人責任。

DEA セットメニューの定食屋。
栄養不良児への特別メニューもあり。お残しはゆるしまへんで〜。
絵を選んでも、プログラムや数学がついてくる。

232 :名無し専門学校:05/02/18 06:31:33
質問!
コナミスクールってスクールなの?専門学校なの?
履歴書にはかけるの?

233 :名無し専門学校:05/02/18 06:43:52
セミナーです 手芸教室とかと一緒

234 :名無し専門学校:05/02/18 07:42:25
そうですか。履歴書には書けないのね。残念。

235 :名無し専門学校:05/02/18 08:09:56
大学以外は専門もフリーターも一緒の実力勝負

236 :名無し専門学校:05/02/18 09:20:39
だから、そもそも肩書き目当に入るところじゃないんだよ。

肩書きほしけりゃ、旧帝大に行け

どうせゲーム開発は、肩書きでもぐりこんでも続けられないが、
肩書きで騙せる相手はたくさんいるから、潰しがきくだろ。

237 :名無し専門学校:05/02/18 22:44:42
>>236
高卒必死だなwww

238 :名無し専門学校:05/02/18 23:49:11
俺高校卒業すらしてないけどな。

239 :名無し専門学校:05/02/19 02:17:13
サウンドはどんな知識が要るの?
DTMとかPAとか?

240 :名無し専門学校:05/02/20 20:51:57
サウンドって人すくないからなぁー

241 :名無し専門学校:05/02/20 21:41:41
サウンドは、基本的なMIDIの知識とか、Logic(スペルうろ覚え)とか、
キーボードの演奏とか、音楽の知識とか。
こんな感じだった気がする。

…俺もサウンドじゃないから、信じ込むなよ。

242 :名無し専門学校:05/02/23 01:06:00
http://www.konami.co.jp/press/2005/02/003/r.17.02.22.html

元学生なんだがスクールが解散と言うことで来てみた。
来年からスクール生になるはずだった人もいるようだが、その人はどうなるんだろう。

243 :名無し専門学校:05/02/23 01:15:06
>>242
…素で驚いてしまった…
チクショウ。こんな餌で俺が(ry

マジレスするとだな、今のスクールとは別の学校。
KCEスクールとコナミスクールは別物なのね。
ちなみに、KCEスクールが終わる事は去年の今ごろには決まってた事だよ。


…だよな?
自分に言い聞かせてる訳だが。

244 :242:05/02/23 01:21:29
驚かせてしまってすまない。
ややこしいな・・・

245 :test:05/02/24 01:52:53
tes

246 :名無し専門学校:05/02/24 02:11:21
コンテストA

しゅーーーりょーー

247 :名無し専門学校:05/02/24 18:31:29
団体製作は女の子とお話しできて楽しかった〜。
団体製作終ったら漏れとは話してくれなくなったー・・・

248 :名無し専門学校:05/02/25 06:43:51
女の子と話しできて嬉しいオーラでも出てたんだろう。
女性にとって、「それってキモイ」だからな。

249 :名無し専門学校:05/02/25 07:45:22
ホントの事を言っちゃダメよ・・・

250 :名無し専門学校:05/02/25 12:55:06
女性陣もそんなにかわいくないけどなぁ

251 :名無し専門学校:05/02/25 16:59:11
ホントの事を言っちゃダメよ・・・

252 :名無し専門学校:05/02/25 17:11:07
自分らもたいした事ないんだからそんなこと書き込むな

253 :名無し専門学校:05/02/26 17:25:21
Q1、この学校で就職した人ってどのくらいの期間で入社できたのかな?
Q2、就職前のインターンでも学費が必要とか聞いたんだけど本当?

誰か回答希望。

254 :名無し専門学校:05/02/27 11:29:06
>>253
プログラムの在学生だす。お答えいたしましょう。
A1 これは本当に人による。入学して半年でコナミに入社した者もいると聞いてるし、
何年いてもダメで結局ヤメちゃったって者もいるらしい。でもカリキュラムの組み方は、
だいたい一般の講座2年プラスゼミ半年インターン半年って感じかな?
A2 YES インターンというのは自動車教習所で仮免もらって路上に出るようなもの、
という説明を受けて僕は納得しました。ちゃんと教官もつくし。
だから卒業してやっと若葉マーク

255 :名無し専門学校:05/02/28 23:53:03
【CEOの】コナミってどう?vol5【個人商店】
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/job/1096317629/



256 :名無し専門学校:05/03/01 00:09:56
>>255
得意になって貼り付けてるアフォさんがいますね。(笑
そっちのスレで見え見えのカキコしてるID:gavMmH2Yさんですか?


257 :名無し専門学校:05/03/02 21:53:51
ここのCGの学費幾らくらいですか?高校出てなきゃ無理?

258 :名無し専門学校:05/03/02 22:56:48
>>257
学費は(基本的には)従量制なんで必要な分だけ授業を取って、
必要な分だけ学費を支払う事になる。定額制でも年間100万以上は必要だったかな…。

高校出てなくても受けれたと思うが、それだとかなり厳しいと思うよ。
大学生でもヒィヒィ言ってるしな。まぁ俺はCGじゃないんだが。

259 :名無し専門学校:05/03/02 23:01:49
すいません。それは数学のの問題ですか?それともコンピューター系統の難しいなにかですか?

260 :名無し専門学校:05/03/03 01:18:27
趣味でCGを勉強したいってんなら高校出て無くても構わないけど
将来そっち系の仕事に就きたいってんなら、最低でも高校は卒業しとくべき。

あと、CGと言っても重要なのはその人の絵のセンス。
頭の良さは関係ないし、パソコンだってソフトの使い方覚えればいいだけ。
ただ、そこそこ出来る人なんて掃いて捨てるほど居るから
よほどの才能がないと凡人レベルで終わるだけ。

261 :名無し専門学校:05/03/03 02:00:45
デザイン系で多いのが自分の好きな絵し描けない奴。
仕事にするんだから苦手な物でもそこそこ描けないと苦しくなる。
それが嫌なら考え直す事をお勧めする。

プログラム系は3D処理やインターフェースなどが出来ないと苦しい。
大学の研究室や社会での経験者でなければ2年くらい通学する覚悟が必要。

企画系一本はかなりの難しい。
企画だけで行くつもりなら毎日2,3個はゲームのアイデアが出せないとお話にならない。
と、思う。

どの系統を選ぶにせよ、本社の人に会ったら会釈するぐらいの社会常識を持ってないとインターンにすらいけないと思われる。

262 :名無し専門学校:05/03/03 02:02:29
↑誤字多すぎるね。すまねえ

263 :名無し専門学校:05/03/03 02:39:06
>>262 かなり急いでたんだって

264 :名無し専門学校:05/03/03 10:33:57
そうなんですか。ちなみに高卒とゆうのはついていけないって事ですか?学歴とゆう意味でしょうか?国の奨学金で来年から通おうと考えているのですが…。正直知識はゼロに等しい状態なので、来年まで一年独学で勉強しようかと…。ちなみに就職目指してます。長くてすみません。

265 :名無し専門学校:05/03/03 11:05:56
うーん
国の奨学金、コナミスクールでもでるのかな?

266 :名無し専門学校:05/03/03 12:43:10
>>264
まず、絵の才能はあるのか?
子供の頃からずっと絵を描いてるとか、美術だけは誰にも負けないとか。
グラフィックってのは、その人に絵心があるかないかで決まる
もちろん上手いだけじゃだめ、独創性なんかも無いと勤まらないし、
独自色を出せない人間は所詮二番煎じ的な絵しか描けない。
こういった物は天性の素質に近いから、数年努力したところで身に付くレベルなんてたかが知れてる。
自分が10年努力しても、素質を持った人間がほんの少しの努力で自分以上の物を作る事なんて良くある話。

それと、今中学だとしたら高校は卒業しておけ。
一生フリーでもやっていけるくらいの実力を着けられる自信があるなら
中卒でもいいだろうけど、就職して会社組織に属したいなら最低高卒くらいの学歴はないと相手にされない。
いくら実力主義と言っても所詮は学歴社会。
それに、学歴以外でも他人との協調性や一般人としてのモラルやマナーなんてのも中卒とじゃ変わってくる。
よほどの事情がない限り、高校の間に独学で勉強しておいてそれからこういった学校に来ても遅くないと思うぞ。

奨学金だが、コナミスクールは認可校じゃないから国からの奨学金は貰えないよ。
交通遺児育英奨励金は各種学校でも出るみたいだけどね。

267 :名無し専門学校:05/03/03 14:24:17
突然のレス失礼します。
俺は今年からここじゃない別の専門に行くのですが、
どうもそこの評判があまりよくないようで、(これに関しては情報収集が下手だった俺に責があるのですが)
そこでどれだけ頑張ってみても就職できなかったなら、2年後ここに来ようかと思っています。
そんな人間でもやっていけるでしょうか?
因みにグラフィッカー志望で、絵は小さい頃からちょこちょこ描いていた程度で、はっきり言えばド素人レベルです。

268 :名無し専門学校:05/03/03 17:00:43
俺はプログラムなんでCGについての直接的なアドバイスは出来ないが・・・
俺が学校に求めているもの(利用しているもの)
1,何を学び、どんな知識・技術を身につければよいかという学習の方針
2,自分がつくったものを評価してくれる人
3,わからないことを質問できる人
4,志を同じにする仲間
以上4つを学校に求め、利用している。
初めて学ぶ者にとって最も重要なのが1。何を学べばよいかわからないとはじめようがないからね。
しかし、学校が教えてくれるのは学習の方針であることを忘れてはならない。
授業外の空いた時間に方針に従ってガシガシ学習・技術習得に励む。
そして、2,3で評価してもらい、質問をして、またガシガシ学習・技術習得。
ある程度の実力がついたら、1は学校に頼らなくてもなんとかなる。
サイトや書籍等でいくらでも情報収集できるから。その時に自分が必要とするものを選択し身につけていく。
俺が思うにこの「自ら取捨選択し情報を集め、技術を身につける」という能力が最も重要だと考える。
この能力を身につけ向上させていく気持ちを失わずに頑張れれば、どこの学校でも大差ないと思うよ。

>>そこでどれだけ頑張ってみても就職できなかったなら、2年後ここに来ようかと思っています。
人一倍頑張れば就職できると思うんだが。そこで駄目なら(頑張れなかったなら)どこ行っても駄目だと思う。
駄目だった時のことなんて考えないで、目の前の事に全力で取り組むべきだと思うぞ。


269 :名無し専門学校:05/03/03 17:42:45
266 正直、僕は素人です。来年学校に入れたら…と思っています。中卒で19でお金もありません。先程、上で述べた様に奨学金や国の教育ローンをアテにしています。甘い考えかも知れませんが、本気で就職したいと思っています。

270 :名無し専門学校:05/03/03 20:00:13
まず、自分でしっかり調べろ。
そして手を動かせ。体を動かせ。
それができなければ、コナミじゃ授業についていけなくなるだけだ。

271 :sage:05/03/03 23:08:26
わかりました。頑張ってみます。

272 :名無し専門学校:05/03/04 01:13:44
ゲーム専門学校の学生ってのは社会から見ればニートとしか見てもらえないし、
実際に行ってる奴の大半が親の脛かじってる駄目人間。
そこでやるってんだからカナリ頑張らないと就職なんて夢のまた夢。
それでもやって行きたいのなら「初心忘れるべからず」、周りに流されて気が付けば社会不適合者ってのは笑えない。
期間と目標を定めて頑張ってください。

あとCG系なら今まで描いた絵、PG系なら組んでみたプログラム、SE系なら作って曲ぐらいは見学の時に持っていこう。
何かしらの意見が聞けるし担当の方の判断材料にもなる。無ければ今のうちに作れ、作れないならやって行けない可能性が大。

273 :名無し専門学校:05/03/04 01:16:16
↑また誤字があるなwすまねえ

274 :267:05/03/04 03:52:24
>>268
了解、頑張ります。
わざわざありがとうございました。
2年後、胸を張って就職してきます。

275 :名無し専門学校:05/03/04 06:41:38
ド素人だっていうんなら、DEAの方がいいだろう(中卒で入れてくれるかどうか
は知らないので、自分で調べてくれ)。
コナミじゃ、どの授業を取ったらいいのかすら、わからなくなって自滅するぞ。

276 :名無し専門学校:05/03/04 17:42:11
>>269
中卒なら就職の面接で空いていた時期の事を突っ込まれたりするよ
まぁ必要十分の実力を持ってりゃ必ず雇ってくれる業界だから頑張れ
君はまだ若い!

277 :名無し専門学校:05/03/04 23:13:21
ありがとうございます。死ぬ気で頑張ります。

278 :名無し専門学校:05/03/05 00:37:17
高校卒業してからでも遅くないと思うがなあ。
何をそんなに焦ってるんだ?

279 :名無し専門学校:05/03/05 00:38:27
嗚呼、19だったのか。
ごめん。そういうことなら。

280 :名無し専門学校:05/03/05 01:44:57
インターンの期間が最低6ヶ月で学費が必要ってのは、苦学生に対するいじめか?
やる気があっても金銭的にいけねーよ!

281 :名無し専門学校:05/03/05 01:54:15
「インターン」って言えば聞こえがいいけど、所詮は「体験学習」だからね。
学習する場所がコナミスクール内か、実際の企業内かの違いってだけで
現場で勉強させて貰うんだから、学費が必要なのは当然だと思う。

282 :名無し専門学校:05/03/05 04:12:39
インターン期間でも学費がかかるのは理解できるが、
インターン中はバイトも出来ないわけで・・・
(スクールから)コナミに入るには、実力と金が必要。
貧乏学生には正直無理っすよ・・・

283 :名無し専門学校:05/03/05 12:11:29
こことデジハリどっちにしようか迷ってるんですが、知り合いにデジハリ
もしくは色々詳しい人アドバイスお願いします。
ちなみに
希望コース:グラフィック(3DCG)
現在のスキル:各種3Dソフトを体験版でいじった程度。MAYAのみ参考書購入後ぼちぼち独学。
デッサン力:絵画教室で一年程度(週2、三時間)


284 :名無し専門学校:05/03/05 16:16:23
インターン終わらせて見事コナミに入れたら
学費全部帰ってくるんだっけ?

285 :名無し専門学校:05/03/05 16:53:14
>>284
そう
だからインターンつってもタダなのよね

286 :名無し専門学校:05/03/06 00:15:51
>>285
只じゃねーだろ。
仕事で作ったものはコナミのもんなんだし、只働きって言っても入社して5年経ってはじめて只働きというコナミにとってかなり都合のいいシステムだ。
インターン中の生活費等は自分もちなんだから金銭的余裕がないと無理なのは確か。
こればっかりはやる気があっても無理。

287 :名無し専門学校:05/03/06 20:25:48
現代そこまで金銭的余裕が無い人は極わずかでしょ

288 :名無し専門学校:05/03/06 20:36:15
まあ、金を払ってコナミにコネを作るようなもんだからな。
金無いって奴は、こんな金かかるスクール来ること自体間違い。

289 :名無し専門学校:05/03/09 02:52:58
流石に親の金で遊びにきてる奴は言う事が違うな。

290 :名無し専門学校:05/03/09 03:20:49
そこ、煽らない煽らない。

にしても、不毛な話題だな…
もう少し生産的な話は無いかねぇ?


>>283
亀レスになるが、ここで聞いても無駄。
と言うか、1行目が切れてる気もするけど。
比較ってのは相対的な評価で、両方を知っていないといけない訳で。

とりあえず、その位の腕があれば頑張ればこっちでも大丈夫だとは思う。
デッサン力は基礎の基礎。そこがしっかりしてるだけで大分違うと思うし。

291 :名無し専門学校:05/03/09 10:06:09
>286
普通は、そのタイミングで学費戻ってきたりはしない。
それどころか学費払ってスキル身につかず就職もできず、つぶしも利かずだぞ。


292 :名無し専門学校:05/03/09 21:44:38
オーウ ガクヒーガーカエテクルノー?

293 :名無し専門学校:05/03/10 13:37:44
まあ、他校でいうところの学費免除の特待生みたいなもんか。

294 :名無し専門学校:05/03/10 22:26:34
プロ6で使うXファイルのことなんだがティニーじゃなくてタイニーだと思うんだが。
先生はティニーって言ってるしな。TINY=タイニーだろ。


295 :名無し専門学校:05/03/10 22:53:00
>>294
マイクロソフト勤務のネイティブがティニーって発音してますが?

BY CEDEC

296 :PlayStation3:05/03/10 23:58:21
時代はOpenGLとcgだよ!
さらばDirectX

297 :名無し専門学校:05/03/12 00:38:44
GPU Gems 2 の内容レベルの授業ってする?


298 :名無し専門学校:05/03/14 00:50:10
やるわけねえだろ。そんな内容やる学校どこもねーよ。


299 :名無し専門学校:05/03/14 14:25:43
オオナミ、コナミ。

300 :名無し専門学校:05/03/14 14:26:36
楽々300ゲット!

301 :名無し専門学校:05/03/15 00:27:42
楽々301ゲット!

302 :名無し専門学校:05/03/15 19:52:13
OK、300GETだ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 全然出来てないぞ兄者。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

303 :名無し専門学校:05/03/17 01:40:43
公式に書いてあった受講制度だかで、定額制と従量制あるじゃん。
あれに書いてある料金って月額だよね?

304 :名無し専門学校:05/03/17 06:36:30
>303
ちゃんと嫁。
「3ヶ月で249,000円」と書いてあるぞ

305 :名無し専門学校:05/03/17 22:34:18
ふーん、一年間で教科書代、諸経費込みで約110万かぁ。
まぁゲーム専門学校としては普通の値段だねぇ。


306 :名無し専門学校:05/03/18 01:40:34
>>304
それは定額制じゃない?
んじゃ、従量制の1教科も3ヶ月であの値段?それにしては安すぎないか?

307 :名無し専門学校:05/03/18 02:05:10
>>306
従量制も、3ヶ月単位の料金だよ。
7万円とかあるけど、間違いなく3ヶ月で7万円だから。

308 :名無し専門学校:05/03/18 02:22:14
>>306
授業の期間は2ヶ月半(約8〜10回)が目安。でも、ものによっては1ヶ月(4回)とかあるから確認が必要。
3ヶ月で区切ってるけど最後の2週は生徒がほとんどいない。
授業が無いといっても学校は開いてるから自習室は使える、というか使って作品作りした方が良い感じ。
就職活動するにせよ、スキルアップするにせよこの期間で自主性が問われる。
今がまさにその状態、本気ならこの時期に頑張りましょう。あとゼミの発表会とやらもあるらしいしね。

309 :名無し専門学校:05/03/18 03:39:32
>>307-308
レスサンクス。
なんかややこしいけど、大体分かりました。
1ヶ月(4回)ってことは、1週間に1回しかその科目の授業はないって考えでいいんですよね?


310 :名無し専門学校:05/03/18 03:46:06
地方の専門出てから、ここで更なる能力UPして業界に挑むってのもアリですか?

311 :名無し専門学校:05/03/18 03:50:46
さっきから質問ばっかですまないんだけど、
ここって何月からでも入れるんだよね?ってことは入学式とか卒業式とか、そういう概念はないんですか?


312 :名無し専門学校:05/03/18 07:30:32
>>310
ある程度ゲームが作れるならあり
>>311
4,7,10、1月ならどこからでも入れる。入学も卒業もない。


313 :名無し専門学校:05/03/18 10:27:09
>>312レスサンクス
んじゃ専門卒業したらある程度バイトで金溜めて
学費も従量制にすれば普通のゲー専より遥かに安上がりそうなのでコナミスクール狙ってみようかな。


314 :名無し専門学校:05/03/18 13:38:10
俺も少し聞きたいんだがMAYA講座1,2,3…ってあるけど1から順番に受けていくものなの?週に一回なら1と2くらいは同じ時期に受けてもついていけるのでは?

315 :名無し専門学校:05/03/18 19:03:51
>314
基本的な使い方が分かっていれば全然付いていけるぞ!

316 :名無し専門学校:05/03/19 21:36:17
逆にいうと基本的な使い方がわかってないなら
無理だからあまり無理は禁物だぞ

317 :名無し専門学校:05/03/19 21:48:10
専門学校生の就活
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1110767303/l50

318 :名無し専門学校:05/03/20 23:13:09
この学校って、全員コナミに行くの?そんなはず無いよね。
そしたら、就職活動ってみんなどうしてるの?


319 :名無し専門学校:05/03/21 01:08:01
>>318
普通に。

ネタでも何でもなく、普通の就職活動。
リクルートスーツに身を包み、求人情報を拾い集め。

確か、申請すれば講義は欠席にならなかったと思うけど。
どうだっけ?

320 :名無し専門学校:2005/03/21(月) 06:06:19
でも、面接で「コナミ受けなかったの?」と。
別に生徒みんな、コナミ狙ってるわけじゃないし。

321 :名無し専門学校:2005/03/21(月) 14:27:24
でも、コナミ(関連会社含む)への就職を狙ってない人は
ここに来るメリット少ないと思う。
コナミ関連以外で「コナミスクールで勉強しました」と言っても
あまり相手にされないしな・・・
よそだと、素人に毛が生えた程度にしか見てくれないよ。

コナミに狙いじゃなくて、就職の為に勉強するってんなら
他の学校言った方がマジでいい。

322 :318:2005/03/21(月) 17:12:39
よその学校だと就職率やら就職先やら何か情報があるんだけど、
ここって入学も卒業も無いって言うから、それこそコナミ(関連含む)以外への
就職のサポート(求人情報とか)って期待して良いんですか?

323 :名無し専門学校:2005/03/22(火) 06:27:52
 他と同じで、自分でガリガリ行けるヤツ向けじゃね?

 っていうか、他でも自分でガリガリ行けんとダメポじゃね?

324 :名無し専門学校:2005/03/22(火) 06:28:38
ごめ

他と同じで=教えてることと同じで

他でも=他校でも

325 :名無し専門学校:2005/03/22(火) 11:01:35
40人内定決定(コナミ以外も含む)って張り出してある!!
分母の数からしてもかなり高いパーセンテージだよこの学校は


326 :名無し専門学校:2005/03/22(火) 16:25:02
>>325
コナミ以外も含むってのはコナミグループ(ハドソンとか)にってことかな?

327 :名無し専門学校:2005/03/22(火) 18:55:45
>>326
コナミにこだわらずゲーム業界全体で40名内定らしい。
すごいよこの学校は!


328 :名無し専門学校:2005/03/22(火) 22:26:30
分母の数ってどれくらいなの

329 :名無し専門学校:2005/03/23(水) 01:04:10
4万人


330 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 02:11:11
コナミスクールに入学する人って、どれくらいのレベルの人なのでしょうか?
底辺ではなく、最高レベルが知りたいです。
ちなみにプログラムです。

331 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 05:41:49
真性プロが、自分を磨くために高度なゼミを取るというレベル。


332 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 11:39:00
確かに最高レベルはそんぐらいかもな。

333 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 12:55:34
結局ピンキリってことだろ。どこ行っても同じことだが。

334 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 13:53:59
前編
http://kun22.net/m/img02/854.jpg

後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg

ゲームクリエイター志望者の現実

335 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 14:48:44
↑冗談っぽいけど、まさにこれが現実だね。
もちろんコナミスクールも大部分がこれに当てはまる。

336 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 15:40:35
>333
ゲーム系スレ、片っ端からage荒らししてるみたいだね。
確かに、お前にとって現実はそんなものかもしれないが、だからといって他人も同じ
だと自分に言い聞かせたいなら、場所を選ぶんだね。

まあ、場所の区別などお前にはつかないのだろうが。


337 :330:2005/03/26(土) 16:04:59
真性プロはいつゼミを取っているのでしょうか?
土日の講座があるのでしょうか?

338 :名無し専門学校:2005/03/26(土) 21:16:26
>>337
土日に講座はない。プロとして働いてる人が
わざわざ金払って講座受けてるなんて見たことない
俺が知らないだけか???

>>331,332
プロレベルの人っているんか??ゼミに所属してる
プログラマはみんなプロレベル??

339 :名無し専門学校:2005/03/27(日) 01:54:32
コナミスクールって何パーセントくらいが講義をドロップアウトしていく?
コースや講義レベルによって違うんだろうけど・・・。
なんとなく初心者の多い(?)レベルの低い講義(TとかU)の方がドロップアウト率が高そうだな。

340 :名無し専門学校:2005/03/27(日) 09:15:04
>338
プロレベルの人は、やり始めたばっかの人と同じ授業を取るとも思えないが。
企業研修ってのもありそうだし。

>339
てんでばらばらだから、よくわかんないよ。
1つの教室 数度の授業の間に、ぼろぼろいなくなった場合でもないかぎり。

>なんとなく初心者の多い(?)レベルの低い講義(TとかU)の方がドロップアウト率が高そうだな。

そういうことは、あるかもしれないねえ。
来たものの、さっぱりわからーん、と脱落するとか。
でも、高度なゼミとってみたけどわからんので、レベルの低いの取り直すとかもあるのかなあ。

生徒の流動性が高いから、さっぱりわからん。

341 :名無し専門学校:2005/03/27(日) 18:38:32
夢追い産業の、あの露骨さをもってしても彼らは自分を諦めようとしないんだよな。

夢追い産業の実態を知ってなお、自分はその中でうまく・・・・・・いや「細々となら」やっていける
という奇妙な自負を持っている。

奇妙もなにも、それは単に周囲からの声に対するかわし方に過ぎないのだけど。
「有名になりたいわけじゃない」「大作家になるつもりはない」 etc...


342 :名無し専門学校:2005/03/28(月) 00:11:13
>>339
経験から言うと、NO。
そのあたりのレベルの講義は、本当に簡単だから消える香具師は少なめ。
どっちかと言うと、急にレベルが上がったり講義が単調だったりとか、
そういう講義の方が消えやすいと思う。
具体的にはプロ5以降とか網システム1とかかな。

>>341
別にいいんじゃネーノ?
そういう香具師は途中で消えるだろうし、
消えずに残ったとしても使い捨てにされるだけだろうし。
プログラム屋さんなんてそれこそ星の数ほどいるんだし…

orz

才能があって才能を使いこなせる絵描きさんや音屋さんや企画屋さんは羨ましいよ。

343 :名無し専門学校:2005/03/28(月) 00:15:23
っと、忘れた。

>>330-331
専門学校の卒業生かな。
磨く為に来たって香具師を知ってる。

説明会に某大企業の香具師が見に来てたのも知ってる。
某プリンターのメーカー。

344 :名無し専門学校:2005/03/28(月) 01:28:19
夢追い産業の、あの露骨さをもってしても彼らは自分を諦めようとしないんだよな。

夢追い産業の実態を知ってなお、自分はその中でうまく・・・・・・いや「細々となら」やっていける
という奇妙な自負を持っている。

奇妙もなにも、それは単に周囲からの声に対するかわし方に過ぎないのだけど。
「有名になりたいわけじゃない」「大作家になるつもりはない」 etc...


345 :名無し専門学校:2005/03/28(月) 08:28:11
>344
卒業しても就職できなかったヤツが、あっちこっちにコピペしてます。


346 :名無し専門学校:2005/04/04(月) 03:31:47
下がりすぎなので、あげ

347 :名無し専門学校:2005/04/04(月) 22:31:40
人どれくらい増えるのかな

そして夏までにどれくらい減るのかな

348 :名無し専門学校:2005/04/05(火) 00:51:47
今日のガイダンスは目視40名程ですた。
ガイダンスは5日間あるから単純計算して200人位?


349 :名無し専門学校:2005/04/06(水) 02:21:23
そんなにいるのか!

350 :名無し専門学校:2005/04/06(水) 13:53:56
ラウンジ人がいっぱいになりそうだなー orz

351 :名無し専門学校:2005/04/06(水) 23:28:38
そのうち減るよ

352 :名無し専門学校:2005/04/06(水) 23:31:03
ガイダンスって5日間もあるの?
俺は月曜日に行ったけど、俺がいた部屋には30人、もう一方の部屋には40人くらいいたかな。
さすがに70人×5日間ってことはないと思うが・・・。


353 :名無し専門学校:2005/04/06(水) 23:42:09
ガイダンス5日間って、ネタ&釣りでわ?

354 :名無し専門学校:2005/04/09(土) 22:18:14
企画屋になりたいんスけど、なにか学んだりやっておくべきことってありますか?

355 :名無し専門学校:2005/04/09(土) 22:48:33
アイディア出しと普段からやっておくこと。
あとCGとPGの知識を少しでももっておくこと。

だと自分は思う。
企画は一番大変そうだな……
とにかく、企画だけではダメだって感じだと思う。

356 :名無し専門学校:2005/04/09(土) 23:54:27
企画やりたいなら大学いっとこう
ゲ専から企画行った人は噂でも聞いたこと無い

357 :名無し専門学校:2005/04/10(日) 16:08:55
俺はDEAで新卒からプランナーというケースを聞いたことがあるが。

358 :名無し専門学校:2005/04/10(日) 16:58:43
そりゃ何事も0って事はないだろ。
小卒の総理大臣だって居たではないか。

359 :名無し専門学校:2005/04/10(日) 20:05:54
皆さんありがとうございますm(__)m

360 :名無し専門学校:2005/04/10(日) 20:07:03
↑質問した者です^^;

361 :名無し専門学校:2005/04/10(日) 23:21:45
スクール時代って今思い出すとかなり楽しかったような気がする
夢もあったし、何人かで酒のんだりしながらいろいろ喋ったり。
例えるならマイナーリーグの、ハンバーガー食いながら夢追いかけて
でもものすごく充実してる、っていうのに似てるかも。

現場に入ると、何か日々の仕事にただひたすら追われてるっていう感じで
それが中心になってしまうんだよね・・・
自己実現とかどうのこうのじゃなくて、なによりまず納期厳守っていう。まぁ会社員なんだからあたり前なんだけど

362 :名無し専門学校:2005/04/12(火) 05:24:33
>358
デアは、「プランナーの就職口などない」と言い切ってるわりに、
毎年2〜3人はプランナーに就職してるらしい。
2〜3はデアにとって、ないうちなんだろうけど。

363 :名無し専門学校:2005/04/13(水) 00:40:06
毎年2〜3人しか就職できない「企画コース」を作ったら詐欺でしょ。

364 :名無し専門学校:2005/04/13(水) 02:56:25
企画なんて勉強したくない馬鹿が行くところ
本当にやりたきゃ有名大学逝くもんだ

365 :名無し専門学校:2005/04/14(木) 08:56:50
>363
一人も就職できない学校には、企画コースがあるけどな。

>364
だから企画のある学校は詐欺って言われるんだろ。


366 :名無し専門学校:2005/04/14(木) 23:58:15
サウンドの先輩方に質問です。
読譜能力は授業を受けるに当たってどの程度のものを要求されますか?
やはり2年目入る頃にはどのような調でも初見演奏余裕くらいにならないとダメと言う感じですか?

367 :雪華模様:2005/04/15(金) 00:01:19
2004年の7月に入学した現役学生どえ〜す。
(ちなみに学籍番号は04004XX)
現在 ゲーム企画講座
   ストーリー企画講座
   ゲームシナリオ制作講座
   玩具企画講座
   ビデオゲーム史講座
   ゲーム数学講座
   ゲーム物理講座
   エフェクトプログラミング講座
   コンピュータオペレーション講座 を受講中

368 :名無し専門学校:2005/04/15(金) 01:18:13
入り口の自動ドアをカードで開けられなくて助けを求めてきた新しい人がかわいかった

369 :名無し専門学校:2005/04/15(金) 06:37:48
>>367
特定しますた
(゚д゚) シマスタ !!
゚(  )−
 / >

370 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 02:28:16
今更気付いたが、
去年の7月から始めたにしては遅くない?
数学とか物理とか。

エフェクト取ってるからプログラムだと決め付けて言ってるが。
数学知らないとエフェクト無茶苦茶辛くないか?

371 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 02:29:10
っと、上のは>>367な。悪い。

372 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 07:13:47
当方来年度からの入学を希望する者ですが、
住むところはどう探せば良いのでしょうか。
名古屋に住んでいるので実際に下見に行ったりはできないのですが…

373 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 10:55:11
>>372
・コナミが斡旋してるから、そこから探す
・インターネットで探す

とりあえずこんな感じか。
ただ、家は年単位でお世話になる物だから、
出来れば無理をしても下見に行くのがベスト。

374 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 15:26:40
住居費は結構大きいよ。
総額考えて、下見もせずに決めていいものかどうか考えてごらん

375 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 16:58:48
都内で部屋を借りる場合、場所にもよるが23区内でそこそこの部屋を借りたいなら
たとえワンルームでも家賃は最低7・8万を覚悟しておいた方がいいぞ。
築50年風呂無しトイレ共同とかでもいいなら3万くらいであるだろうけどね・・・
その他に初めは敷金と礼金(合わせて4・5ヶ月分程度)が必要だし、
場合によっちゃ保険加入強制とかってとこもある。
その他もろもろ何だかんだで40〜50万は覚悟しておいた方がいいよ。

あと、いきなり不動産や行って「明日から住みたい」とかいってもまず無理だよ。
それなりの手続きってものがあるし、お前さんが揃えなきゃならない書類も結構ある。
借りる部屋を決めたってどうせ不動産屋に数回足を運ぶ必要があるんだから
じっくり下見をして、部屋と周りの環境くらいは確認しておいた方がいいぞ。

376 :372:2005/04/19(火) 19:31:36
やはり下見には行った方が良いですよね…
コナミが斡旋しているところというのは実際に入学してからしか
紹介してもらえないのでしょうか?
紀香先生にお世話になるしかないんですかね

377 :名無し専門学校:2005/04/19(火) 23:16:41
来年度4月に高専卒(予定)でコナミスクール入って企画系逝こうと思ってるんですが、
話の流れだと企画屋は大卒くらいでないと無理ですかね?
一応24日の説明会逝くつもりです。
高専ではJavaやらCやらのプログラミングの基本的な事をやったので
プログラムの基本的な知識はあるつもりですが…

378 :377:2005/04/19(火) 23:22:38
スミマセン。sage忘れました。。。

379 :名無し専門学校:2005/04/20(水) 01:31:06
>>377
企画やるなら副職的にデザインorプログラムorサウンド出来ないと正直キツイが、
某監督みたいに一日10個ぐらいネタを出せるなら専門でもイケル!かな?
入学後プログラムと企画系、出来たらシナリオ系まで取れば後は本人次第。
企画で行こうと思うのならば、嫌いなタイプの人間とも話せるくらいのコミュニケーション能力は欲しいね。
人と話すことが多いから。

380 :名無し専門学校:2005/04/20(水) 23:31:30
4月から入りました。おまいらよろずく(=゚ω゚)ノ
ともだちできないよぉぉぉおおぉぉぉおおおぉぉぉ〜〜〜〜〜orz

381 :名無し専門学校:2005/04/21(木) 00:08:58
>>377
大学や高専なら専攻科は卒業していた方がいいカモ。
その分知識の幅が広がるし、何かと応用の効く部分が出てくる・・・はず。



と、某高専卒の俺が言ってますよ。

>>380
同じくなかなか友達ができないっす(´・ω・`)ショボーン
最近ようやく話せる人が1人できたけど・・。
すでにグループになっている所に入れてもらうのは難しいなぁ。

382 :名無し専門学校:2005/04/21(木) 00:09:28
…誰も答えてないっぽいので。サウンド冷てーなー。
こんな所なんて見てないんだろうか、それとも。
DTM板とかは見てるんだろうけどなぁ…

>>366
えーと、授業によっては普通に楽譜が出てくる。
厳密には読める必要は無いけど、読めるに越した事は無いよ。

って、サウンド専門じゃないから曖昧だけど。悪い。
むしろもう見てない予感。

>>377
企画屋はネタが命。
それこそ1日10ネタ出せないと、企画のみで食っていくのは至難の業。
プログラムとかに加える感じがベスト。
そうすれば企画を出すチャンスは巡ってくるし。

>>380
ここで人を集めて飲み会に繰り出した事があったりなかったり。
まずは自分から話し掛けてみよう。

383 :名無し専門学校:2005/04/21(木) 00:12:06
うわ、ニアミスってか。

>>381
友達が出来ても、あまり深い仲になる前に相手が消えちゃうんだよね…
周りの大人しそうな人は声をかけられるのを待ってるから、
積極的に話し掛けてみよう。
コミュニケーション能力は大切だよ。最近痛感してる。

384 :名無し専門学校:2005/04/21(木) 01:23:06
>>380
>>381
俺は元スクール生だけど、入学して3週間ぐらい他の学生と全く喋らなかったよ
そんときはカナーリの人見知りだったのでw

けど、隣の隣の人が「C言語の本貸してー」って声かけてきて
「どうぞー」って貸してから、一緒にメシ食いに行くようになったり
あとは芋づる式で、どんどん友達増えていったね

まー小学生とか中学生のときとかって、友達作ろうと思って作ったわけじゃないし
自然と出来るもんだから、まぁ気の合う人だったら自然と友達になれるんだじゃないかな
まー社会人になると、あんま合わない人とでも通り一遍の(あたりさわりない)付き合いはしなければならなくなりまつがw

がんがれ

385 :名無し専門学校:2005/04/22(金) 04:43:58
こんど、というかまだ先だけど大学の授業の一環でコナミスクールに
一日体験入学する予定なんでよろしくです。今から楽しみ!

386 :377:2005/04/22(金) 17:47:00
レスありがとうございます〜

>>379,>>382
なるほど。企画以外にいろいろと知識蓄えておいたほうがよさげですね〜
プログラミングとか復習して、グラフィック関連は入ってからやってみようと思います。

>>381
専攻科ですか・・・なんかうちの学校の専攻科(ロボット作ったりとか力学的な解析とか)
碌な事やらなそうだったのでスルーなのですがどうだろう。。。

皆様、参考になりました。ありがとうございます〜

387 :名無し専門学校:2005/04/22(金) 19:55:26
>>386
力学的な解析って役に立つと思うよ

388 :名無し専門学校:2005/04/22(金) 23:35:40
重力ってなんかヤバイくね?
1gの羽と100kgの鉄を同時に落としても同じぐらいの速度で加速する。
あのな、ふつう慣性質量ってもんがあって、
100kgの物と1gの物を加速させる力は大きく違うんだよ!
とか、もうそんなレベルじゃない。
何しろ質量に関係なく加速。スゲェ!なんか仕事量とか無いの。
何馬力とか何ガル?とか超越してる。
どんな重さでも、等しく加速する。ヤバイ。
だって普通は重いものを加速させるのは全然仕事量とか馬力がいるじゃん。
同じ出力のエンジンで軽自動車とクソ重いベンツのSUVでも同じ加速度だったら
高い車買った金持ちは泣くっしょ。
けど重力はヤバイ。そんなの気にしない。慣性質量とか値段とか気にしない。
なにがなんでも9.8m/s^2で加速する。ヤバイ。凄すぎる。

無重力でも重いものは重い。加速させるにはちゃんと力がいる。それが宇宙の真理。
でも重力は超関係ない。慣性質量とか意味ないじゃん。
こんな不思議な重力について、誰か説明してください。超説明。

重力加速度っておかしくねぇ?
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sci/1100379652/

389 :377:2005/04/23(土) 00:04:33
>>387
今日卒業研究室配属になったのですが、
ITRONとかいう機器組み込み型のリアルタイムOSの研究に回されたのですが
これは役に立ちそうでしょうか?
専攻科に行くと2年追加してこの研究を行うことになりそうな悪寒なのですが
応用利かないと損した気分に…orz



390 :名無し専門学校:2005/04/23(土) 00:20:11
>>389
ITRONは家電とか作るつもりなら役に立つと思うけど、
ゲームならどうなんでしょうね。
直接的には役に立たないと思うけど、将来的にゲームのハード絡みの設計に携わるなら役に立つときもくるのでは?

391 :名無し専門学校:2005/04/23(土) 01:02:09
>>385
大学の授業の一環なのに一日体験入学だけとはこれいかに?

392 :名無し専門学校:2005/04/23(土) 01:12:33
去年、早大生が体験入学したんだよね確か。

393 :名無し専門学校:2005/04/23(土) 01:34:39
ゲームクリエイター志望者の現実

前編
http://kun22.net/m/img02/854.jpg

後編
http://kun22.net/m/img02/855.jpg



394 :385:2005/04/23(土) 01:41:09
>>391
コナミ寄贈の講義が有って基本はオムニバス形式でのゲストスピーカーによる
講義なんだけど前期の最後にコナミスクールへの体験入学ってな感じです。
文型なのでプログラムなどの難しい事は、わからないんだけど。
とにかく楽しみにしとります。

>>392
たぶん同じ授業だと思います〜

395 :名無し専門学校:2005/04/23(土) 01:53:13
>>385 >>394
ここの学校、そんな事やってるんだ…
そう言えば前になんか言ってたっけ。

内容は正直期待しない方がいいと思うけど。
1日で出来る事なんて限られてるし、ね。

>>389-390
昔、とっても凄い人が講義にきた時に聞いた話。
「ハード系は出来る人がいないので貴重」
「ソフトとハードの両方からアプローチできる人は稀有」

あと一つ。パチスロも玩具もゲームだよ。

…教えない方が良かったかな…(w


>>393
残念、>>334でガイシュツ。
この学校だと、そんな態度じゃ振り落とされるスピードにシフトチェンジするからな…途中で。

396 :381:2005/04/23(土) 03:01:50
>>386>>389
ちょっと言いたいことが伝わっていない悪寒。
研究をそのまま企画やプログラムに生かせ、と言ってるのではなく
その研究の行う過程で得たこと(技術の原理とか応用方法など)を、いかにして活かすかが重要ってこと。

例えば、ロボットの研究をしていたら、関節にかかるトルクとか計算できる。
リアリティを追求するロボットゲームなら、こういったことも応用できるんじゃないかな。
トロンを使ったゲームを無理やり考えるなら、、、
知識(組み込みOS)を持った家電製品が、自発的に考えて、
あらゆる手段で侵入してくる泥棒を追い出すゲーム(TEMCOの「蒼魔灯」みたいな感じ)

・・・・・パクリっぽい上に、激しくツマラナイなw

他にも研究は関係ないが、研究報告や学会発表のプレゼン経験も
企画をやるなら超重要となってくる。(決められた時間内に、伝えたいことを簡潔かつ分かりやすく説明するなど)

長文スマンカッタ


397 :381:2005/04/23(土) 03:03:47
>>382>>384
話し相手が少し増えました。
他の人とはキッカケがないと厳しい(´・ω・`)
わざと教科書忘れるかw

じゃ、名無しに戻る ノシ

398 :名無し専門学校:2005/04/23(土) 13:50:32
>>393 鈴木みそのオールナイトライブD巻だろ

399 :384:2005/04/24(日) 13:39:50
>>397
良かったですね
ただ、僕はスクールにおいては量より質だと思っています
使えそうな人間とWIN WINの関係を築いたほうが良いでしょう。入社したければ特に

僕の時の話ですが、点取れなきゃ進級できないという数学の試験のときに
なぜか数人来ないことがありました
どうしたんだろうと思ってたところ、終了間際にみんな大きな袋を持って来てました
その袋の中身は、とき○モ2の限定版でしたw
要するに、留年(退学)を前提に仲間で秋葉原までゲームの限定版を買いに行ってたという訳です

ネタじゃないです、実話ですw
これはかなり極端な例ですが、出来れば良い朱に交わって赤くなるのが良いとおもいます

400 :名無し専門学校:2005/04/24(日) 15:01:40
>>399
うーむ…確かに否定はしないんだけど、
割り切って付き合ってるってのはどうなんだろうね…

あの学校、ヲタが多いから実話なのは分かるけど、
だからって友達を選り好みする人にはなりたくないけどね、漏れは。
「使えそうな人間」よりも、会ってて楽しい人と友達になりたいし。

とりあえず、「留年(退学)を前提に仲間で秋葉原までゲームの限定版を買いに行ってくれる」位の
良いゲームを作ろうと心に決めた今日此の頃。
さて、課題課題。

401 :元サウンド:2005/04/24(日) 22:08:05
サウンドの書き込みがほとんど無いですね。
今はどうなってるのかな。


402 :名無し専門学校:2005/04/25(月) 13:02:45
俺も同意だな。
しかし友達は楽しいだけじゃダメだろ。それでいいのは高校までと思う。
スクールに来たなら頑張ってる奴と友人になるべき。別にヲタでも頑張ってる奴は頑張ってる。
ゲームについて真剣に語り合っている時は楽しいし勉強にもなるよな。

403 :名無し専門学校:2005/04/28(木) 00:27:09
楽しいだけの友達ならば、わざわざ高い金払ってまで来る必要は無いよな?
「強敵」と書いて「とも」と読むような…wそんな友人関係を築いた方が後悔しないと思う。


404 :名無し専門学校:2005/04/28(木) 23:02:46
以前質問をした者なんですが、RPGのシナリオ製作や画面のエフェクト、音楽の挿入など映画監督みたいな仕事をやりたいんですけど、これは企画屋の仕事ですか?いろいろ教えてくださいm(__)m一応情報収集してるんですけど分からない事が多くて^^;

405 :名無し専門学校:2005/04/28(木) 23:11:49
RPGのシナリオ:シナリオ
画面のエフェクト:テクスチャはCG、動かすのはプログラム
音楽の挿入:音楽作るのはサウンド、挿入するのはプログラム

企画とシナリオって別だっけ?何か混同しちゃってるけど。

406 :名無し専門学校:2005/04/29(金) 09:46:39
>>404
ゲーム開発とRPGツクールを同レベルに扱ってないですか?

407 :名無し専門学校:2005/04/29(金) 10:14:54
俺は高校のときはベスト5に入るエリートだった(これはマジ)

だがコナミスクールに入った俺は愕然とした。
すごい、すごすぎる。
それは俺の想像を絶するものだった。

俺はまさに井の中の蛙ってやつだったよ。
授業中にいきなりギャルゲキャラの名前を叫んで注意される奴や、
堂々とエロゲ雑誌を読んでる奴。

すげー、すごすぎる。
俺よりすごい。

408 :名無し専門学校:2005/04/29(金) 11:57:20

コピペで、はられまくってます。

409 :名無し専門学校:2005/04/29(金) 19:01:08
>>407
ぜひ僕からも補足させてくださいw

中にはまともそうな人もいたのですが、
左隣の人の壁紙がメイド系で、右隣の人の壁紙がミコさん系だったために
1ヶ月後には、その人もすんごい壁紙になってますたよw


410 :名無し専門学校:2005/04/29(金) 21:10:22
406番さん。RPGツクールはやった事ないんで良くわからないです^^;できれば製作の流れを教えていただけないでしょうか?

411 :名無し専門学校:2005/04/29(金) 22:11:04
>>409もコピペ?
まぁコピペにレスしてるんだからそうなんだろうけど。
ちなみに、そのジャンルを全否定してると最近は難しいよ?
一番金を注ぎ込んでくれる人々だから。そこ。

>>410
406じゃないけど、趣味がレス返しだから答えてみる。

企画→シナリオ→CG→プログラム→サウンド 以上。

…いや、簡単に言ったらこんな感じだよな?

412 :名無し専門学校:2005/04/30(土) 20:56:23
まぁギャルゲ好きでも時と場合を考えるべきだよね。
最近は文化と認知されつつも結局はキモオタ扱いだから家の中だけにとどめておくべき。

413 :名無し専門学校:2005/04/30(土) 22:02:45
>>412 言いたいことは解らんでもないが、sage覚えて出直せ

414 :名無し専門学校:2005/05/01(日) 16:21:03
自演乙

415 :名無し専門学校:2005/05/01(日) 22:35:17
サウンドの人手ーーー上げて!!!

( ・ω・)ノ

416 :名無し専門学校:2005/05/01(日) 23:22:39
( ・ω・)へ

417 :名無し専門学校:2005/05/01(日) 23:25:23
....orz

418 :名無し専門学校:2005/05/02(月) 12:14:50
ねむたぁいつも大変お世話になります

419 :名無し専門学校:2005/05/02(月) 20:28:47
411さんありがとうございますm(__)m

420 :名無し専門学校:2005/05/04(水) 22:03:32
DEAと、コナミスクールがゲーム系専門学校ではしっかりしてそうなので、どちらにしようか迷っているのですが、両方のメリット、デメリットなどを教えてくれませんか?
ちなみに自分は高三です。

421 :名無し専門学校:2005/05/05(木) 15:34:11
>>420
メリット・デメリットというと結構主観的(人それぞれ)になってしまうので
放課後や夏休みの期間を使って、実際に見に行ったり職員に話を聞いてみたりするのが良いと思います。

結局のところ、自分がその専門学校で「何を得たいのか」によると思います。

例えば)コナミに入社したいなら
コナミスクールに見学に行ってみる→コナミへの入社率を聞いてみる→どうするか考える

例えば)ゲームメーカーで働ける技術を身に付けたいなら
コナミスクールとDEA両方見学に行ってみる→カリキュラムを聞いてみる→どうするか考える


あと、高校3年であれば、大学も選択肢に入れて考えてみたほうが良いと思います
理想を言えば、「大学に行く学力がないから専門学校に行く」というのではなく、
「大学に行く学力はあるけど、それでも専門学校を選択する」というほうが良いです。
そうであれば、4年間若いということはとても大きな武器になります。

422 :名無し専門学校:2005/05/05(木) 19:57:10
>>420
420の現状の能力にもよるだろうなあ。
一通りの知識があって、自作ゲームバリバリ造ってて、さらに磨きをかけてプロに
なりたいんならコナミ。
そうじゃないならDEA。

学びたいことがはっきりしてるならコナミ。
そうじゃないならDEA。

全力で走る覚悟があるならどっちでもいい。
やる気が半端なら、コナミなら認めてもらえない。
DEAなら留年・退学に。
メンタリティ的にはコナミは独立・DEAは集団? かな。

まあ、知らんけどスレ見てる感じじゃ。
とりあえず>421の言う通り

423 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 13:12:28
>>420
418の言うとおり大学も視野にいれるべき。
専門だと一年後には就活始まるからもし0からだと結構厳しい。バイトなんてもちろんやれないし。
両者ともマスターコースが用意されてるけど勉強する時間じゃないし。

424 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 14:16:47
どっちの学校も、大学出てから来る人もいるしね。

425 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 15:13:56
個人的には大学をオススメしてみる。特にプログラム。
デザインもサウンドも見聞を広めると言う意味では
4年間は無駄にはならないと思うし、
プログラムなら大学で教わるような事も平気で必要になるし。
特に数学と物理。

潰しが利く、って言い方をすると反発する香具師も多いと思うけど、
やっぱり大学出てた方が世間的に有利なのは間違いない訳で。
失敗した時の事も想定して行動するのは良い事だと思うんだけど。どうかな?

426 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 15:30:33
大卒じゃないと試験すら受けられない会社はあるけど、
専門じゃないと試験が受けられない会社は無い。

大手の中で、採用数が大卒>>専門のところはあるけど
専門<<大卒 のところはない。

コナミですら、コナミスクールからの採用数より
大阪電通大(コナミ直轄の大学)からの採用数のほうが圧倒的に多い。
ていうか、1つの学校から採用20人超えるのは異常だろww>大阪電通大

427 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 15:36:38
もっとも、コナミとDEA(旧エニックス・ゲームスクール)は、ゲーム会社が人材確保のために作った学校だからね。
表面的には専門学校からのエントリーすら受け付けていなくても、学校推薦で、
一次試験免除とかあったりするけどね。

428 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 18:00:15
>427
結果として採用には結びついてないだろ?

429 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 18:51:51
>428
そうでもないと思うがね。
DEAは、昨年スクエニに17人卒業生を送り込んだと、公式サイトで言ってるし。


430 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 20:24:47
まぁスクエニは新卒で正社員にはなれないからあてにならないけどね。契約社員かアルバイトか研修生。残れるのは一割満たない。
まぁそれでも行きたいけど先が不安なのも確かだよな。

431 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 21:15:56
05年コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名
カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名
バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名
任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
04年ナムコ  
大卒   68名   短大卒   0名   専門   6名

就職四季報2006年度版より


432 :名無し専門学校:2005/05/06(金) 21:52:55
大学卒業して専門いって就職した人はどこに入ってるんですかね?
専門ってコナミスクールだけ?
カプコン専門多いな〜

433 :名無し専門学校:2005/05/07(土) 02:04:32
コナミの短大卒は全部事務採用だから
実質製作側は大卒のみなのよね

434 :名無し専門学校:2005/05/07(土) 06:03:20
任天堂は公式には大卒からの採用しかないはずだが、実態はあるわけだ。

っていうか、開発目指して事務職に採用されるのは、このスレ利用者には関係
なかろ。
それに大手の開発してんのは外部スタジオだったりするしさ。

435 :名無し専門学校:2005/05/08(日) 09:12:47
門戸開放はやっている。
ただ適正試験で大学理系の問題が出るから、専門や短大の人はまず受からない。

436 :名無し専門学校:2005/05/08(日) 11:27:02
大学理系の問題つっても微分方程式にフー・ラプ変ぐらいまでやりゃいいだけのこと
物理は微積演算使いこなせりゃOK
サイエンス社の本を数冊やれば問題ないよ
高校時代に授業放棄してたような人は無理だろうけどね

437 :名無し専門学校:2005/05/08(日) 20:07:18
自分文系なんですけど、クリエイタ―になるには進路どうすればいいですか?ちなみに高二です。

438 :名無し専門学校:2005/05/08(日) 20:43:00
勘違いしてる人が多いようだけど、「ゲームクリエイター」なんていう職種は無いからね。
ゲームを制作する人「グラフィック・サウンド・プログラム・シナリオライターetc」を
最近では総称して「ゲームクリエイター」と言っているだけ。
自分は何をしたいのか? まずはそこから考えてみたら?

今までいろいろな人を見てきたけど、「ゲームを作りたいから○○を覚えたい」って人は
だいたい途中で挫折する傾向が多いね。
もちろん中にはそれで使い物になるひとも居るけど、それはかなり希な事。
逆に「今まで長いこと○○をやっていて、その知識を活かせるゲーム制作の道に進みたい」
って人の方が、基礎は知ってるし飲み込みは早いから即戦力になる可能性が高い。
高卒で0から覚えるとしたら、毎日遊ぶ暇も惜しんで勉強するようでないとどこの学校行っても
趣味に毛が生えた程度で終わっちゃうからね。

439 :名無し専門学校:2005/05/08(日) 22:17:40
早速ありがとうございますm(__)m自分はシナリオを創りたいと思っています。読書をたくさんしてるんですが、他のRPGをやる事はためになりますかね?

440 :名無し専門学校:2005/05/08(日) 23:17:20
そのRPGとどこか似たものになっちゃうかもよ?

441 :名無し専門学校:2005/05/09(月) 01:29:30
シナリオライターなら文系の大学行け。
いい小説読みまくって書け。
ゲームのシナリオだけじゃなくて幅広いジャンルを書け。
あとはおまいの才能次第。
いっとくけどシナリオはかなり狭き門だから相当覚悟しとけ。

442 :名無し専門学校:2005/05/09(月) 11:47:23
シナリオでも、プログラムやグラフィックやりながらって人多いしね。
特にプログラムがわかってないと、シナリオ組めないし。
本と違って一本道じゃないからね。

ゲームブックの1冊でも書けるようでないとねえ。

だから、文系大学行こうが小説読もうが無駄 いや無駄ってことはないが、
それでシナリオライターになれるっていうもんじゃない。
プログラムやったほうがまし。

443 :名無し専門学校:2005/05/09(月) 15:11:42
シナリオ系は、技術なんて何も勉強したくないっていう消極的なのが多く志願してくるから狭き門なんでしょ
酷い学校だとESすらそれなりに書けないようなのがゴロゴロいそうだしな
まずしっかり勉強して有名大学入っときゃ、才能無いことに気付いたとしても潰しがきくぞ
間違っても2chで悲惨な内情を暴露されているようなボッタクリ学校のシナリオコースに入るな

444 :名無し専門学校:2005/05/09(月) 19:03:29
実績もない無名の新人シナリオライターを雇ってくれる企業なんてまず無い。
まあ、実績があったとしてもシナリオだけ書いて生活していける人なんて殆どいないけどね。
大体はプログラムも出来てシナリオも書けるとかって兼業な人が殆ど。

どこぞの学校のシナリオコースなんてのは、「プログラムやサウンドは覚えるの面倒だし
絵を描く技術は無い、だけどゲーム作ってみたい」とか言う甘い考えのヘタレ共に
一時の夢を見させてあげるだけのコースだしね・・・

445 :名無し専門学校:2005/05/09(月) 20:29:16
皆さんありがとうございますm(__)mとりあえず勉強がんばります。

446 :名無し専門学校:2005/05/10(火) 01:08:28
某有名なシナリオライターさんに、
「HP上に掲載していた作品を見た人にスカウトされた」っていう人がいた。

何が言いたいかは察してくれ。
とりあえず、俺にはシナリオ書きは無理だって事だな。うん。

>443
ESって何と聞いても良いですか?

447 :名無し専門学校:2005/05/10(火) 02:20:16
DEAの資料では一度別の専門を卒業してから、DEAに入り直す人も
居るみたいだけど、コナミスクールにもそういう人はいますか?


448 :名無し専門学校:2005/05/10(火) 23:20:03
>>447
いる。
某大学から来た人、
某専門学校から来た人、
某アニメーション学院に騙されて早々に乗り換えた人。

そういう人って結構脱落しないんだよね。
覚悟が出来ていると言うか。

449 :sage:2005/05/11(水) 01:54:10
>>448
そうですか。。。
自分も昔、某専門学校卒業して就職できたんですが、真面目に勉強してなかった
ので、まったく使い物にならず入って2、3ヶ月程で辞めました。
親にも雇ってくれた会社にも申し訳ないと思ってるんですが、もう一度ゲーム
業界にチャレンジしたいと思い、金を貯めてる真っ最中です。
来年コナミかDEAに入りたいと思います。

今22で来年23ですけど年齢的にまだ間に合いますか?

450 :名無し専門学校:2005/05/11(水) 05:23:31
>>449
大丈夫だと思う。
むしろ会社にいた2,3ヶ月何をしてたかが重要かもしらん。
就活のとき多少影響はあるかも・・・。
年齢的にはギリギリだと思うので死ぬ気で頑張ればなんとかなる。


451 :名無し専門学校:2005/05/11(水) 12:52:51
そのとおり。

452 :449:2005/05/11(水) 16:28:04
>>450,451
助言ありがとうございます。
死ぬ気で頑張って夢を実現させます。

453 :名無し専門学校:2005/05/12(木) 16:35:45
>>450
>就活のとき多少影響はあるかも・・・。

どんな影響?

454 :名無し専門学校:2005/05/12(木) 20:33:50
職歴見て、1年以内に退職してるヤツは、
大体マイナスに取られます。
(「つかいものにならなくて追い出された」
「根性が無くてすぐやめた」)
事実なら仕方ないので、諦めて下さい。
そうでないなら、よほどしっかりした言い訳をしないと
上記のように取られますよ。気をつけて。

455 :449:2005/05/13(金) 20:53:07
>>454
Σ(゚д゚lll)ガーン

でもまぁ、頑張ってみる。

456 :名無し専門学校:2005/05/15(日) 00:43:45
できればコナミコース生目指したいんですが、
スクール生よりもかなりハードなんでしょうか?

ゼミ内容はもちろんハードなのでしょうが、
1日の拘束時間とか、盆やら年末やらの休暇状況など
時間的な忙しさの実情が知りたいのですが…。
個別相談でもこういうことを聞くのは印象を悪くしそうで聞けず…
宜しければ教えて下さい。


457 :名無し専門学校:2005/05/15(日) 01:32:46
拘束時間は会社員と同じじゃなかったっけ?
毎日朝一に出社(登校)して夕方帰るとか。
会社員になるためのシミュレーションだからな。

458 :名無し専門学校:2005/05/15(日) 01:53:56
コナミコースは授業ってよりは作品制作が殆ど。
ただし納期が厳しかったりするから、朝から晩までひたすら作業って感じ。
もちろん家に帰って残業も当たり前し、期限目前は徹夜もありえる。
盆や年末は学校自体は休みだけど、進捗状況によっては休んでる暇はない。
制作過程で作業が順調に進んで、余裕があるようなら適当に休めるだろうけど。

要するに「期日を設定して、それまでに作品を仕上げる」がコナミコースのメイン
あとは自分でペースを決めてご自由にどうぞって感じ。
ただし「間に合いませんでした」は、超マイナス得点になるので要注意。

459 :名無し専門学校:2005/05/15(日) 02:34:16
社会人として「期日を守る」は基本にして絶対だからね。

まぁ、「如何にして息を抜くか」もポイントだけど。
何事も根詰めすぎは良くないし、体壊したら元も子もないし。
要するに「自己管理」かな。基本は。

460 :456:2005/05/15(日) 02:36:08
なるほど…回答ありがとうございます。
>拘束時間は会社員と同じ
と言う事は朝9時〜夕5時位でしょうか?
ゲーム業界は残業が多いというのは既知なので、ある程度覚悟はしていますが
後は無言の締め付け(昼休みにのんびりしていると睨まれたり、それほど忙しくなくとも
常時深夜までいないと周囲の不評を買う、等)があるかなしかを知りたかったので。
知人が下請けのゲーム会社に入って、実情が↑こんな感じでした。

>「間に合いませんでした」は、超マイナス得点
常に念頭に置いておきます。

461 :名無し専門学校:2005/05/15(日) 23:27:05
>>460
うちの部署だけかもしれんが

> 昼休みにのんびりしていると睨まれたり
これはそんなに無い

> それほど忙しくなくとも常時深夜までいないと周囲の不評を買う
これは有る。周囲というか上司にネチネチ言われる

定時内に一生懸命やって、定時で上がろうとする人には過酷な環境

462 :名無し専門学校:2005/05/16(月) 02:36:56
>周囲というか上司にネチネチ言われる
どこでもそういうのあるんだね・・・

自分、前の職場で、
サービス残業しないと人間関係円滑に行かなかったもんで、
そういうの聞くとわかっててもちと職種に迷いが出るときもある。
避けられん用事で
事前に定時上がり申し出ても上司が不機嫌になったりとかね。

ゲームが作りたいというより、自分のできることを生かすのに、
この職種が比較的安定してると考えている、
と言う理由で志望してるクチだし。
こういう志望動機は稀かもしれないけど。

463 :名無し専門学校:2005/05/16(月) 05:43:32
それはべつに、この職種に限らないから
それが嫌なら、フリーになるしかない

464 :名無し専門学校:2005/05/17(火) 11:01:52
ここ、あんまりサウンド系の書き込みが無いんですが、サウンド系講座ってどんな感じなんですか?是非教えてください。

465 :名無し専門学校:2005/05/21(土) 22:52:33
入学金っていくら位かかりますか?

466 :名無し専門学校:2005/05/22(日) 01:14:37
>>464
サウンドいないのねー…
数自体が少ないし、ここも見てないんじゃないかなぁ。
昔は見てたんだけど。力になれずに悪い。

>>465
公式見れ。…と言いたい所だけど。
とりあえずゲーム系は3ヶ月で約30万。定額で。
入学金と言う概念は無いよ。

467 :名無し専門学校:2005/05/23(月) 02:14:58
ゲーム業界への就職の秘訣を教えて下さい。

468 :名無し専門学校:2005/05/23(月) 02:33:17
まあ、プログラムですかね?

469 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 00:39:21
サウンドってマゾ要素タップリだよね。
人が少ない理由もわかる。

470 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 01:58:11
>>467
気合と根性と腕と向上心と丈夫な体と人付き合い能力と
期日までに十分なクオリティを確保するスピード。以上。

>>469
プログラムもマゾだと思うがなぁ…
トライアンドエラー。
ドラム缶押しに似た感覚が。

471 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 12:32:58
プログラムのラウンジ五月蝿いっちゅーねん

せめて講義中くらいは空気嫁

472 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 15:06:50
一人が空気読んでも一人でも空気読めないやつがいるとどうしようもない罠( ´・ω・`)

473 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 18:09:13
プランナー系の値段教えてください(´・ω・`)

474 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 18:57:54
>>470
トライアンドエラーだとそのうち行き詰まりますorz

それに、ゲーム作ってると頭使う作業よりも、
作業〃した作業が多い('A`)
そっちの方もマゾっぽいかも。

475 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 20:59:37
プログラムは就職や日常生活に役立つけどサウンドは、、、

476 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 23:13:17
473テレメールで無料で資料もらえるよ。

477 :名無し専門学校:2005/05/24(火) 23:24:24
>>471-472
そんな雑音も、集中力を養う為の一環だと考えれば…

無理か。

>>473
>>466と同じ。
トレーナーとかエステシャンだと値段違うかもしれないけど、
ゲームクリエイター系なら同じ。
…まぁ、プランニングで食っていくのは大変なんだけど。

>>474
エラーの個所すら分からない時もあるからなぁ…orz
やっぱり常日頃から綺麗なソースにしないと駄目かな。やっぱり。

>>475
何を今更。芸術家なんてそんなもんです。
正直、その覚悟が無いのならやらない方が無難。

478 :名無し専門学校:2005/05/25(水) 05:21:50
サウンドは、別の板にいってるんじゃないか?

サウンドだけは、ゲーム業界に特化してないし。わりと。

479 :元サウンド:2005/05/25(水) 12:41:51
正直サウンドはもう飽和してると思う。
専門の新卒程度じゃどこも募集してないじゃん。
学校で上にあがるのも毎年一、ニ人程度だし。

サウンドは業種が特殊(ゲーム業界で)だからゲームに特化しないで先考えた方がいいよ。
この学校基礎はちゃんと教えてくれるから後々はバンド組んでインディーズでやったりした方が楽しいかもしれない。

480 :464:2005/05/25(水) 23:59:05
なるほど、ありがとうございました。音楽の道は他とは色々な意味で違いますよね・・・ゲームだけにこだわり過ぎないで、色々な方面を見といたほうがいいですかね。

481 :名無し専門学校:2005/05/26(木) 22:29:23
サウンドにプロツールスが導入されている件について、 金もってるよなー

482 :名無し専門学校:2005/05/27(金) 00:16:27
めずらしくサウンドの書き込みが
>>481
現場でスムーズに違和感なく同じ作業しなきゃいけないからね。
まぁ他の科に比べれば人数少ないし。

しかしシーケンスソフトがLogic固定ってのが...
こいつの操作感は今でも馴染めない。
↑あ、ちなみに俺の頃ね。今はしらん。

483 :名無し専門学校:2005/05/28(土) 23:31:27
前回の企画コンテストどれが良かったと思う?

484 :名無し専門学校:2005/05/29(日) 17:53:58
>>483
企画コンテストって、どんなコンテスト?

485 :名無し専門学校:2005/05/29(日) 19:50:02
cesaのコンテスト

486 :名無し専門学校:2005/05/30(月) 10:21:48
昨日、説明会行ってプログラムの講義受けてきたけど、一人うざーなやついたよ。。。
「Bボタンダッシュ」とか「コナミコマンド」とかさわぐなよ!!!

普通、授業妨害するやついないよな?

487 :名無し専門学校:2005/05/30(月) 10:41:20
入試があるわけでもなし、どこにでもバカは紛れ込んでくるさ。
DEAスレの方でも、バカなやつらの話が出てるし。

ま、いずれ脱落するだろうけど。

488 :名無し専門学校:2005/06/01(水) 23:46:45
平成16年度から入学希望者の数をかなり絞り込んだみたいなんですが、それでもバカは紛れ込んでくるもんなんですか?

489 :名無し専門学校:2005/06/02(木) 00:46:43
絞り込んでないよ

490 :名無し専門学校:2005/06/02(木) 21:00:34
あじゃぱ〜?入学試験とかで結構絞り込むようになるって聞いたのですが・・・定員もだいぶ減るって。

491 :名無し専門学校:2005/06/02(木) 22:01:48
スクールとは書いてあっても、専門学校でも何でもないから
入学試験も無ければ定員も無い。
ちょっと難しい事も勉強出来るパソコン教室ってだけだから
金さえ払えれば誰でも生徒になれる。
アビバみたいなパソコン教室だって、入試や定員は無いだろ?

492 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 01:44:47
じゃあ、毎日遅れず出席して、席の最前列で先生の話をよく聞き、
課題もこなし、いい作品作り、資格も取って、成績も良ければ
コナミに簡単に入れますか?

493 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 02:35:55
成績、というよりはポイントだな。
でもポイント貯めたとしても簡単にはいかないと思うよ。
コナミコース入り→ゼミで集団作業→インターン……っていう流れを経験してから。
しかもコース入ったからといって確実にコナミ入れるとは限らないとオモ。
けっこうコースは厳しいっていうか、忙しいって話だからな。

トータルでスクール入って三年、実力ある人でも二年位しないとコナミには行けないんじゃないかな?


494 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 02:45:34
>>492
まるで中学生か高校生の考え方だな

495 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 05:02:05
でも、あながち間違いでもない。

規則正しい生活、積極性、〆切厳守、
クオリティ(と言うか技術力?)が高い、技能もある、実力もある。

足りない部分とすれば、人を相手にする能力かな。

496 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 06:11:21
もちろん対人能力も大事だな。一人でゲーム作るんじゃないんだし。
495ででてるのは、最低限の基本だな。
で、これを備えているヤツは、求人より多い。
だから、自分を選ばせる何かを持っているかどうかだろうな。

抜群のセンス なんてあやふやなもんじゃなしに、特殊技能とか知識とか、
仕事に結び付けられる何かを、実用レベルで。

497 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 20:43:53
もう疲れた

498 :名無し専門学校:2005/06/03(金) 21:36:09
↑がんがれ

499 :名無し専門学校:2005/06/09(木) 23:21:11
救助age

デザインやプログラムって週にどれくらい課題出てます?
当方サウンドの一年坊ですが今は息つく暇も無いという感じです。

500 :名無し専門学校:2005/06/10(金) 20:15:59
サウンドキターーーーーー!

自分はデザインだけど、とった講義の内容にもよるな。
講義で作成したものをブラッシュアップして提出する場合もあるし、新しく作って提出するのもある。

デザインは毎週とか継続して課題は出されないけど、企画シナリオ系だと結構大変かと。

501 :名無し専門学校:2005/06/14(火) 04:55:37
大学卒業して別の勉強してたんですけど、昔から好きだった絵とゲームの道が諦めきれなくて
本気で学校探してます。

コナミスクールは専門を卒業した人が行くような専門の大学院のようなものだと聞きましたが、
高校1年の頃から勉強ばかりに明け暮れてしまい、絵のレベルがかなり低い自分が行っても
いいのでしょうか?

デッサン力からつけていたいと思っており、写真屋は一応使えるつもりでパスが使えます。
やはりある程度のデッサン力をつけてから行った方がいいのでしょうか?

502 :JUKI:2005/06/14(火) 21:21:08
そんなに絵とゲームが好きなら、当然学生時代も
続けてたんだよね?同人とかやってるんだよね?
アマチュアなりに1本の完成したゲームを作ってるんだよね?

あなたは「ゲームが作りたい」の?
それとも「ゲーム会社で働きたい」の?

ゲームが作りたい、絵が書きたいだけなら、別にアマでも出来るよ。
むしろ自分のやりたいようにやるにはアマチュアのほうが良い位。
ゲーム会社に就職すること、というのは、プロになること。
プロになる、ってのは、自分の能力を駆使して「売れる商品を作ること」
会社は、カンチガイドリーマーを手取り足取り教えてくれる学校じゃないんだよ。

ここらへんは、ちゃんと考えているのかな?

503 :名無し専門学校:2005/06/14(火) 21:25:26
当方アマチュア目指して学校通ってます。

504 :501:2005/06/14(火) 22:15:09
>>502

ゲーム会社で働きたいと考えています。
ゲームがやりたいのか、ゲームを作りたいのか、仕事としたいのか。
自分なりに考えたつもりです。

残念ながら学生時代は勉強しかしてきませんでした。
激しく後悔しています;

505 :名無し専門学校:2005/06/14(火) 22:19:59
学生時代なんの勉強してたんだよ。

理系でプログラム勉強してたとかなら、ゲーム業界は難しくないだろうな。
しかし、絵もプログラムも駄目だったら3年はかかると思うよ。ゲームに文学は使わんからね。

506 :名無し専門学校:2005/06/14(火) 23:00:35
入学当時はファイルとフォルダの区別すらつかなかったよ   とマジレスしてみる

507 :名無し専門学校:2005/06/14(火) 23:31:54
よーしパパもマジレスしちゃうぞー。

>>501>>504
と言う事は、デッサン系志望だね。

デッサン力は、一応スクールでも基礎からはじめてくれる。
ただ、暇があれば…もとい、暇を作って今から練習するのが一番だよ。
小さな差だけど、やるとやらないとは違う。
で、いかに努力して他人を飛び越えていくかがポイント。
「自分はスタートで遅れている」と言う自覚を持って、人の2倍は努力しよう。
それで足りなきゃ4倍。それでも足りなきゃ8倍。以下略。要するに自分次第だよ。

>>502
お約束なので一応。コテuzeeeee。

スクールは、カンチガイドリーマーに喝を入れる場所で。
駄目なら落ちるし、真のドリーマーなら這い上がってくるし。
夢が無くっちゃクリエイトは出来ませんよー?

508 :名無し専門学校:2005/06/14(火) 23:32:22
>>503
正直、それもアリだと思う。とりあえず人に迷惑はかけないでね。

授業中に思いっきり背中を反って大口開けて寝てる香具師もいるし、
わざわざ学校でエロ画像見てる香具師もいるし。
学校は混沌です。

>>505
文学は頭の肥やしにベスト。
言葉の引出しが多いってだけでもう断然有利になる。色々と。
使い方も分かってればなおよし。

>>506
絵とか音楽とかの人なら無い話じゃないっぽいね。
プログラムだと…まぁ、頑張れ。

他の職種の知識も軽く持っておくと、仕事した時に色々と楽なんだってさ。
写真屋さんの知識とか簡単なプログラムの知識とかMIDIの知識とか、
覚えておいて損する知識は無いと思うから。
パソコンの基礎知識なら尚更。

509 :501:2005/06/15(水) 00:43:42
ありがたい意見がいっぱい;

>>505
数学が好きでしたが文系に進みましたOTL
勉強好きだった当時、学びたい学問が文系だったので...
そして今激しくそんな暇あったら絵を描けよと後悔;;

>>507
ほんとにダメダメなレベルですが、今は空いてる時間には必ずペンを握るようにしています。
このカキコはフォトショ作業の間に…
おっしゃるとおりかと思います。
やる気さえあれば私みたいな下等戦士でもコナミスクールに行っていいのですね;
もう後がないと思い、必死でやってみようかと思います。
ありがとうございました。

510 :名無し専門学校:2005/06/15(水) 01:32:02
>>509
悪い香具師じゃ無さそうなので、もうちょっとアドバイス。
アドバイスしてライバルを増やしてる気もするけど、この際だから気にしない。

学問は、例えどんな分野であれ知っておいて損は無い。
誰も学んでいない学問を知っているということは、
その分のアイディアの引出しが増えてるって事だから。
文系のネタを生かしたゲーム、あまり見ないよね?そういう事。
勉強に無駄なんて存在しないから。

…俺ももう少し早く悟っていれば良かったんだけどねorz

511 :名無し専門学校:2005/06/15(水) 02:25:09
>>509
単なる口だけドリーマーかと思ってたけどやる気あるみたいだから俺もアドバイス。
君が絶対コナミに行きたい人じゃなくて調べたらゲーム専門学校の中で1番よさそうって
考えている人として言うな。

 まず年齢はいくつ?順調に大学まで行って卒業したとすると22,23くらい?
1から勉強するなら1年じゃかなりきつい。最低2,3年は必要。でもそれならまだ間に合う。
3Dやりたくて3Dとか今まで結構やったことがあるなら中小企業がチャンス。
的を絞ってデッサン、CGの授業を取って空いてる時間をひたすら制作に費やす。
ただ、大手狙ってるなら幅広い作品があった方がいい。
イラスト、デザイン、デッサン、CG・・・などなど。
ただ優れたデザイナーは暇さえあればペンを持ってクロッキーやら何やらやってる。
習慣づけるといいかと。

 年齢が25を越えている場合、かなり厳しい。
年相応のスキルを求められるから何か突出したものがないと・・・。
とりあえずデザイナーでも自分のやりたい職種を決めてそこに集中して取り組むのがいいと思う。
↓ここまで細分化されてる企業は大手だけだけどこんな職種があるということくらいはわかる。
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/designer/index.html


512 :名無し専門学校:2005/06/15(水) 05:25:39
まあ、自力で独学がきちんとできてるなら、コナミでやってけると思うよ。
独学したけどうまくいかない、けどあきらめられないならDEA。
どっちも、ついてけないと放り出されるのは同じ。

513 :名無し専門学校:2005/06/15(水) 07:44:07
そろそろタームの切り替え時期だけど各々の科の一年生の脱落者どれくらい出てる?

514 :501:2005/06/15(水) 11:24:59
>>510
ありがとうございます。
今までの知識は宝物と思って大事にし、色んな面で活用できるようにしていきます。

>>511
はい、絶対コナミに行きたいというわけではありません。
専門学校(専修学校)に入った方がいいのか否か。
または、専門学校に行くとして、どの学校に行くのがいいのかを悩んでいます。

大学卒業後、2年間勉強を続けてしまっていたので24です;ペンとクロッキー帳は毎日持ち歩き、空いている時間やこれは!と思うものがあったときに
描き出すようにしています。
描き方などに不安がありますが…;

3Dはやったことがありません。昔簡単なツールを触ったことがあるくらいの幼稚園以前レベルです;;でも、3Dは絶対にやっておきたいと思っています。
この会社の職種の細分化はすごいですね;

ここまで専門家で構成しているからあんな作品が作れるんですね…納得;

皆さんありがとうございます。とりあえずコナミスクールのオープンキャンパスに行ってきます
(`・ω・´)

515 :JUKI:2005/06/16(木) 14:22:39
「ゲーム会社に就職したい」のね・・
「ただゲームが作りたい」「絵が描ければ満足」なわけではないんだな。
プロの世界で「お金を稼ぐゲーム作り」がしたいんだね。
「自分の理想のゲーム」とか寝ぼけた寝言言ってるガキじゃないってことだな。
納得OK。
ならば、「採用される確率を上げる」ために全力を尽くすしかないね。

冷静に考えて、あんたは「25歳・文系大卒・未経験」になるわけだ。
しかも絵が好きといいながら、24歳の今まで書き続けることもせず、
同志を募ってゲーム作りをする事もせず、ただのんべんだらりと過ごしたわけだ。
ただ突然「ゲーム作る人になりたい!」って中学生レベルの発想で
専門入学を思い立ったと・・・・。




516 :JUKI:2005/06/16(木) 14:37:43
仮にゲー専に入学したとして、あんたは全力で勉強すると思う。
ただ、周りの奴も必死で勉強するからね。自分だけが必死じゃ
無いよ。「自分が死ぬ気で頑張れば、他の奴と圧倒的な差がつけられる」
と思うのはマチガイ。周りの奴もあんたと同じくらい努力する。
学校は、合格点以上取れば皆合格だけど、就職は「上位○人」だけが
合格だからね。しかも足きりラインはある。

「必死に勉強した26歳」と「必死に勉強した20〜22才」だと
よっぽどの実力差が無いと「歳の差」という壁は逆転できない。
これをひっくり返すには、24歳まで積み上げてきた「付加価値」
(あなたの場合「やりたかった大学の4年間勉強」と「2年間の社会生活」)が
どの程度意味のあるものだったか?に掛かるね。特に特筆する事も無く、
フツーに過ごした6年間ならば、
ただの年取った自分探しのカンチガイ君として、あしらわれることになると思う。






517 :511:2005/06/16(木) 16:50:06
>>501 レスキュー
ふむ、言い方は厳しいがJUKI氏の描いていることは間違ってはいない。
その年齢だと新卒・大手は諦めた方が無難な気もする。
今から2年の猶予をもうけるとすると26、27。
新卒として採用する大手会社はほぼ0と言ってもいい。

1度「デジタルトキワ荘」と検索して行ってみるといい。住人を見ると分かるがレベルはピンキリ。
フォローする意味ではないが中にはイラストもデザインもショボいサイトで昔コーエーで働いていた人もいた。(WEBだけでは全てを把握しきれないが)

話を戻すと狙うのはやはり中小企業。
例えば
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs23/wforum.cgi?no=131&reno=no&oya=131&mode=msgview&page=0
http://www.gamecreators.net/bbs/bbs23/wforum.cgi?no=113&reno=no&oya=113&mode=msgview&page=0
これらを見てみると3Dソフトが結構扱えれば最低ラインを突破したといえる。
ただ実務経験があるレベルまで達していないと採用はなかなか厳しいが今から大手を狙うよりずっと可能性はあるように思う。
デザインやCGが全体的に平均しているよりCGに特化したりする方がまだ道はあるように自分は思うが最終的には自分次第。

518 :名無し専門学校:2005/06/16(木) 21:18:14
てかアドバイスしている人達はちゃんと就職出来たの?

519 :511:2005/06/16(木) 21:22:51
俺はなんとか大手に就職できた。
3D希望で美大でデザイン専攻してダブルスクールで3Dやってた。
大手は数社受かったけど中小は1つだけだったな。

520 :名無し専門学校:2005/06/16(木) 22:11:00
今日の昼過ぎのPGラウンジは凄かったな・・・・・・・

521 :名無し専門学校:2005/06/16(木) 22:16:31
>>520
何かあったん?

522 :名無し専門学校:2005/06/16(木) 22:20:28
>>521
ゲームやってて騒いでた連中がいたんだが、
騒ぎすぎて先生に怒られてた。

んで、注意されても尚ゲームやって騒いでたから、
先生がブチギレ。

皆さんも講義中くらいは注意しませう。

523 :名無し専門学校:2005/06/16(木) 22:31:49
>>517
> 住人を見ると分かるがレベルはピンキリ。
てか、デジタルトキワにピン居るの?

524 :511:2005/06/16(木) 23:14:51
>>523
少数だがいる。
まぁギャルゲーのイラスト描いてる奴とか多いけど
ちゃんと仕事を受けてて上手い奴もいるし。



525 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 07:54:56
面白いな。
DEAの方じゃ年齢が高くてもかまわね、って空気なんだけど。


526 :JUKI:2005/06/17(金) 10:44:53
>525
年齢が高くてもいいかどうかを決めるのは、お前ら志望者じゃなくて
採用側である会社だからな。カンチガイするなよ。
マトモな大手なら、圧倒的に大卒新卒が多い。ストレートなら22才で入社。
26歳なんてのは、入社4年目の中堅になってる。
そこに、26歳くらいのおっさん・おばさんが、目をキラキラさせながら
「ゲーム作りが子供のころからのユメだったんです。どうしても諦められないから
会社辞めてゲー専通いました。やる気だけはあります!!」
なんてノコノコ来られても、こっちは扱いに困るよ。

少なくとも、実力としては新卒4年組み「以上」の実力が無いと採らないよ。
そりゃそうだろ?タダの新卒で良いんなら、フツーに若いの採りますよ。
わざわざ年寄り採る意味がない。教育係もやりにくくてしょうがない。


527 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 11:43:30
>526
なんか見てて恥ずかしくなってくるから、知ったかはやめれ。
本当に知ってるんだと言うんなら、
世の中お前さんが知ってるよりも、ずっと広いとだけ言っておく。

528 :JUKI:2005/06/17(金) 12:03:37
マトモな新卒が応募してこない零細なら、真面目にそこそこやってる26歳なら
可能性がある「かも」しれない。無能のバカ若者を1から教育するよりは、
歳逝ってても基礎知識を持ってる奴を鍛えた方がいいと考えるところも
あるだろう。
ただ、応募者多数の会社ではまず可能性は無い。
業界経験者でもない、学校の専攻が専門だったわけでもない、真面目にやってたかも
しれないが、所詮高卒の18歳を対象に無試験で入学させた学生を対象に
行う授業を2年間受けただけの、やる気はあるかもしれないが、実力は新卒レベルの
年寄りを、敢えて選考する理由が無い。

もし、可能性があるとすれば、他の22才新卒との「4年間の年齢差」をひっくり返せる
ホドの圧倒的な付加価値があれば?だが・・・・。501がそれを持ってるかどうかは本人次第。
ただ、世の中にはスーパーマンはそんなにぼこぼこ存在しないぞ。
あと、会社側は「年齢」を非常に重要視する。お前ら志望者が軽く考えているよりはずっと・・・・。

529 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 14:23:44
>528
なんか、まるで自分がどこにも就職できない、大手で門前払い同然なのは、
年齢のせいだって言ってるみたいに聞こえてきたぞ。

DEAスレ住人で、DEAは入学時高校新卒が半数ぐらいで、大卒や院卒、
専門や大学の中退、いっぺん就職して学費ためたやつなど、いろいろいる。
が、そいつらもちゃんと就職できている。
むしろ中退や金貯めて来たヤツの方が本気な分、優秀な人材として卒業す
るとすら、言われている。

就職できなかったとしても、それは年齢のせいではない。

530 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 15:21:57
今までは比較的マッタリな流れだったのに
コテハンが出てくると途端に荒れ出す・・・

これが2chクオリティー

531 :JUKI:2005/06/17(金) 15:42:59
>529
大手だと、志望者が多いから
「若くて優秀な人材」だけで充足できるのよ。
中小・零細だと、
「年寄りの優秀な人材」
も選考の余地には十分入るよ。がんばれ。

532 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 17:35:14
JUKIが妄想で動く人形だって事はよくわかった。

533 :511:2005/06/17(金) 18:28:59
俺はJUKI氏にほぼ同意だな。
世の中は広い。美大とか行ってない独学者でもかなり絵が上手い人もいる。
そういう人がふと思い立ってゲーム業界を必死で目指すなら就職できるかもしれない。

ただ、501氏のように素人・24歳だと厳しいのはいうまでもない。
だが、ゲーム志望者なんて異常に多くてものすごい倍率だぞ。
そこに様々なハンデを背負って目指すわけだから並ならぬ努力は当たり前。
特に大手なんて目も眩む倍率、中小でもなかなか難しい。
だから俺は中小のみに期待を持つしかないと思う。
大手には希望者が殺到するが7,8割方しょぼい。
でも残りの2,3割でも相当な数なわけよ。
その中にもちろん若くて才能のある人達も沢山いる。
そういう人達が入れるのが大手。

ただ、517で挙げたようにネットで人材を募集しているような企業もある。
そこには名も知らない下請け企業があるわけで、そこには募集が殺到しない
時もある。そんな時、猫の手でも借りたい企業が採ってくれるかもしれない。


534 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 20:30:19
年齢が高くても(確か30歳ぐらい)大手、中堅に新卒で受かった人たちを俺は知っている。
ただそういう人は、別の業種で働きながらも、独学で勉強したりしてて、そこを評価されたみたい。

24歳未経験ならバイト採用ならなんとかなるんじゃないかな?

535 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 20:35:57
JUKIと、その同意見の人が、そろってageであることについて(藁

とりあえず501氏はDEAスレで同じ質問してみるといい。

536 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 20:56:08
ま、コナミのことは知らないからなんとも言えないけど、DEAの場合、
年齢に関係なく就職はできるレベルにならないと卒業させてもらえない。
卒業できるなら、就職に年齢は関係ない。少なくとも

卒業できないのまでは、年齢のせいにはできないしな。

537 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 23:00:54
> JUKIと、その同意見の人が、そろってageであることについて(藁
それがデジタルトキワ クオリティ

538 :sage:2005/06/17(金) 23:03:03
sage

539 :sage:2005/06/17(金) 23:11:03
>JUKI氏

そこら辺でヤメといた方が。。。
あなたはコナミの内情を全く理解していない。
新卒でも3年もしないうちに辞めてしまうのが多数とか、
中途なんて3ヶ月で辞めてしまうのが多数とか。

あと、技術よりも現場の人間とうまくやっていけるかを
最重要視するというのが特徴なのも知らない。

大手だと志望者が多いのは確か。だが優秀な人材を
選び出すノウハウがないとコストばかりかかる。
これだけは言っておく。
ゲーム業界にもう優秀な人材は来ない。
そんな事を言っているのは業界の事も理解していない証拠だ。
これは今や人事関係者の常識だ。

540 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 23:14:35
しまった。3年ぶりに書いたらsageを名前のところに。。。(泣)
お恥ずかしい。。。

541 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 23:27:15
なんか凄いことになってますな。。。
通おうと思ってたのに当方24以上なんで希望を持てなくなりそうだよ。
まあ、この年で業界に入っても無茶苦茶出来る人でないとやっていけないのはわかる。
でも適材適所ってゆーのもあると思う。(思いたい)

他人より秀でてるところが少しでもあれば。。。

542 :名無し専門学校:2005/06/17(金) 23:51:27
JUKIといえばトキワの方で >>242 と同じ間違いして「それ見たことか」とか言ってた輩だろ
外部から見りゃ、KCEスクールとコナミスクールの違いはわかりにくいかも知らんがね (藁
その後、言い訳でコナミと大阪電通が〜とかナムコと東工大が〜とかも言ってたっけ?

てかトキワのほうじゃ大学と専門学校の比較について決着付いてんだろ
自説はトキワでぶってなさいって
このスレヲチしてても無駄だよ。所詮2chだ
まぁ、JUKIもこの板に粘着しにくるFレベル大学生と同じメンタリティだったということで (残念

543 :501:2005/06/18(土) 00:28:32
貴重なご意見多々ありがとうございます。

>>JUKIさん
おっしゃる通り、現在24で業界未経験。
今更ゲームを作りたいなどと言うのはなめていると感じられるのも当然だと思います。
就職が厳しくなることもおっしゃる通りだと思います。
しかし、それでも、挑戦してみようと思います。
大手に就職したいとは考えていません。ただ、力をつけたいと考えています。年寄りのたわごとに聞こえるかも知れませんが、このスレに書き込んで貴重な意見が聞けることを大変ありがたく思っています。これからも書き込むと思いますが、よろしくお願いしますm(__)m

>>535
はい、DEAスレ逝ってきます〜
(´・ω・`)ノシ

544 :名無し専門学校:2005/06/18(土) 08:35:11
入学してもないのに就職の心配か
おめでたいな


545 :名無し専門学校:2005/06/18(土) 12:15:38
後の就職の心配もせずに、就職口のない専門学校を選ぶよりはマシかと思われ

つーか、心配もしないで選ぶようなバカは来なくていい

546 :511:2005/06/18(土) 13:32:17
>>501
俺は応援してるよ。今が一番大変な時期と考えて鉛筆とマウス片手に頑張れ!
デッサンは一日三時間、3Dも一日三時間、毎日休まず勉強。
大学受験に比べたら楽だろうからきっとなんとかなる。がんがれ。


547 :名無し専門学校:2005/06/21(火) 16:43:39
7月からデザイン系のコースに通います。
カコイイ先生いる?

548 :名無し専門学校:2005/06/21(火) 18:10:02
>>547
氏ね

549 :名無し専門学校:2005/06/21(火) 19:38:43
プログラムのエリアへ行けばカコイイ男の子が沢山いるお^^

550 :名無し専門学校:2005/06/21(火) 19:41:58
アキバ系がヒルズへぞろぞろ入っていく光景は圧巻(ってか異様)

551 :名無し専門学校:2005/06/21(火) 23:05:17
>>547
好みの問題なのでノーコメント。

>>548
モチツケ。上げてまで言う事でもないしな。

>>550
そんなに集団になって行く事も珍しいですが。
そんなシーンがあったら写してうpして頂きたい。

552 :名無し専門学校:2005/06/22(水) 01:29:24
>>550
確かに六本木ヒルズ校の初日は何人も警備員に呼び止められてたな。
ゲーム関係以外でもアキバ系が多い。
ネット関連企業とか。

553 :名無し専門学校:2005/06/23(木) 00:51:59
>>522
あー、そういうやつには死んでもらいたいやね

554 :名無し専門学校:2005/06/23(木) 12:48:22
オタクって普段オドオドしてるくせに変なとこで大胆だよな

555 :名無し専門学校:2005/06/23(木) 23:48:43
コナミにプランナーとして入った人っているの?

556 :名無し専門学校:2005/06/24(金) 09:43:00
>コナミにプランナーとして入った人っているの?
企画で入った人いたっけ?

557 :名無し専門学校:2005/06/24(金) 15:06:24
>>556
昔はどうだか知らないけど今は企画の専門職って無いでしょ?
あるんだっけ?

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